魔兽争霸3混乱之治好玩吗(魔兽争霸3有何不同之处)
《魔兽争霸》这款即时战略游戏是暴雪公司三大经典系列之一(另外两个分别是暗黑破坏神和星际争霸),暴雪于1994年发布的《魔兽争霸:兽人与人类》是其第一代作品,此作尚属于试水阶段。
1995年发布的《魔兽争霸2:黑潮》和1996年的资料片《魔兽争霸2:黑暗之门》可以说奠定了本系列的风格,很多设定和元素在此作均崭露头角,充分证明了暴雪在游戏制作上的过硬水准。
2002年暴雪推出了《魔兽争霸3:混乱之治》,时隔6年,这款游戏有什么不同之处呢?这里就简单的分析一下吧。
游戏最吸引人的当然是画面,《魔兽争霸3》的画面使用了当时主流的3D画面,很多人都认为3D画面就应该是360度视角的,暴雪当然也考虑到了这一点。
原本游戏在开发过程中,是有自由视角提案的,然而对即时战略游戏来说,俯视视角才是最舒适的角度,所以最终暴雪采用了锁定视角的3D效果(鼠标滚轮可以调整视角)。
那个时候3D效果刚开始流行,很多游戏的3D效果都有种粗制滥造的感觉,远远不及2D时代的贴图精美。
然而《魔兽争霸3》的3D效果制作的相当精良,人物和场景契合度很高极具美感,即便是以现在的眼光来看,游戏效果也是杠杠滴。
由于采用了3D技术,游戏中的地形有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处,居高临下的单位更容易打击处于低处的部队。
游戏中是有时间概念的,分为白天和夜晚,白天时地图上的中立阵营怪物会攻击接近的单位,而到了晚上,这些中立阵营怪物则会睡觉,这时部队只要不打搅它们可以趁着夜色悄悄通过。
除此之外,部队视野在晚上也会受到一定的影响,某些夜行种族反而可以趁着夜晚更加强力。
资源方面砍掉了2代的油料,保留了原始的金子和木头,人口上限为90(冰封王座中为100),还提出了一个维修费的概念。
也就是说当人口到了一定程度,采集资源的数量就会下降,兵攒的越多资源收集就越慢。
这个概念是首次在即时战略游戏中提出,一定程度上在平衡性上做到了补充。
可选种族除了原有的人类和兽人之外,增加了两个全新种族:暗夜精灵和不死族。
一款即时战略游戏拥有4个完全不同的种族,在当时来可是不多见的,况且暴雪还为四大种族赋予各种文化和背景,产生了4种特色鲜明的种族:
坚毅的人类、粗狂的兽族、柔美的暗夜精灵加上神秘的不死族,每个种族都有一票忠实的支持者。
据说开发组原本制作了6个种族,后来认为即时战略游戏最重要的是平衡性,而不是种族多寡,所以后期砍掉了两个平衡性不佳的种族,各位小伙伴们知道被砍掉的是哪两个种族吗?
英雄单位早在《魔兽争霸2》中就已经出现了,但是表现的并不出色,仅仅是个属性强化的兵种单位罢了。
从《魔兽争霸3》开始,英雄单位变成了真正的英雄,除了基本属性比较高以外,每个英雄单位有独立的建模,独立的技能,并且有独特的背景故事。
让人感觉这些英雄单位并不单单只是一个纸片人,而是有血有肉真与玩家并肩作战的。
坚韧不拔的萨尔、美丽善良的吉安娜、纯洁无瑕的泰兰德、可悲可叹的阿尔萨斯……您喜欢哪个呢?
游戏玩法上仍是以即时战略游戏模式为主,出现了武器与护甲的概念,不同的武器克制不同的护甲,比如穿刺型攻击对轻型护甲可以达到200%的伤害,因此在战斗时如何做到兵种克制是很重要的。
据早期暴雪爆料,本来制作方是准备在游戏中增加RPG模式的,但是因为怕玩家无法接受一款即时战略游戏中拥有过多的RPG元素,所以砍掉了很多RPG内容。
然而我们通过英雄单位的特殊性,比如技能、背包、道具、装备可以看出,此作真心拥有不少RPG内容。
小伙伴们都知道,魔兽游戏做的好,很大一部分成功应归功于史诗般的剧情,2003年7月暴雪推出资料片《魔兽争霸3:冰封王座》,通过串联《魔兽争霸3:混乱之治》的剧情。
主要讲述的是大孝子阿尔萨斯怎么变成巫妖王的故事,此作的剧情可谓经典,将整个魔兽故事推向了高潮。
可以说《魔兽争霸3:冰封王座》无论是从剧情、画面、操作、游戏性上来说,都是业界毫无悬念的NO.1。
2016年的魔兽大电影如果拍这段故事的话,相信一定会取得很高的票房,而不是现在的口碑扑街了,看来CG作的再好,也不如故事编的好啊。
最令人意想不到的是,暴雪在游戏中内置了一款功能强大的地图编辑器,很多大神利用这个工具编辑了很多非常经典的地图,这些地图可玩性极佳,甚至一度超越了暴雪原本的游戏内容。
其中不乏有创意的作品,衍生出很多游戏模式:RPG模式、塔防模式等,最经典的应该属于当年的澄海3C地图了吧。
这些经典玩法,成就英了很多后期的游戏,比如塔防的植物大战僵尸、RPG玩法的梦三国等。
让暴雪做梦也没想到的是,如今火爆的雄联盟、王者荣耀等游戏都参考了《魔兽争霸3》的很多设定,如果当时暴雪稍微调查一下市场需求,还有他们什么事呢?
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