恶系克制什么属性(宝可梦恶系的咬住是一个什么技能)
恶系这个招式,要说到输出技能的话,就不得不经常说到咬碎这个技能,而说到咬碎的话,其实还有咬住,咬住在单机通关中是一度让人很是头疼的存在,作为早期一个较高威力的技能以及其有着让对方宝可梦畏缩的效果。
NPC的一手咬住是有可能造成我方队伍被推队的,那么,咬住和咬碎到底是不是上下位的关系,本篇我们就放在一起说吧,它们在对战中又是怎样的应用呢?又有什么细节呢?就让我们一起来看一下吧。
咬住,早期通关好用的技能
首先来说说咬住这个技能,这个技能在早期通关中其实有不少宝可梦可以学会,而且效果较好,是非常适合用来做通关过度的,其基础威力达到了60,命中率为100,且有30%的几率使目标陷入畏缩状态。
人品好的话,靠着一招咬住就可以打出大段的输出,第八世代有一大批的宝可梦在早期可以收服的情况下也能习得这个技能。
咬住的非官方的常用译名有啃咬,且是第二世代改变属性的四个招式之一,其余分别是空手劈、泼沙、起风,这些招式在第一世代都是一般属性。
咬碎,就是咬住的上位替代吗?
接下来我们来说说咬碎,咬碎其实在小编看来不算是咬住的上位替代,只是二者在招式的设定上有相似的地方——都是用嘴巴咬,而且都是恶系物理输出,但是咬住的附加效果和咬碎是不一样的。
咬碎的附加效果是有20%几率令目标的防御降低1级,其实如果咬碎的附加效果和咬住一样的话,咬碎的对战使用率估计会更高,咬碎的基础威力达到了80,命中率为100,已经达到了对战合格的使用力度,因此对战中恶系的物攻输出手选用的可能性很大。
能够学会咬碎的宝可梦也非常多,小编就无法在这里一一列举了,但咬碎一般来说都是常规恶系本系的宝可梦去用。
恶系虽然本身打击面广,但是能克制的属性很有限,很少被当做补盲属性来使用(当然一些宝可梦还是很依赖恶系补盲的,比如在属性上正好无法突破超能力或者是幽灵系)。
关于咬碎的细节,沙基拉斯和甲壳龙并没有嘴,但是他们仍能够学会咬碎,这可能是因为他们的退化型可以学会,而他们的设计是类似蛹的形态。
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