半条命攻略测评(FPS游戏半条命究竟有什么魅力)
FPS游戏作为已经发展了近三十年的玩法,这么多年来不管是国外还是国内的游戏厂商,都曾制作过让世界玩家所喜爱的游戏产品,比如从二战剧情发展到现代战争的《使命召唤》;
或者能让玩家玩上二十年之久的《CS》;亦或者让国内玩家第一次认识到大型战争的《三角洲特种部队》等等,这些游戏不管过去多少年,它的剧情、玩法、角色等都会被玩家记在内心。
只不过在FPS游戏最早的那几年时间里面,市面上的FPS游戏产品大多数都只是一款单人拿枪打怪的FPS游戏。
虽然在一定程度上,这些只需要打怪的FPS游戏能给玩家带来极致的射击快感,但当整个游戏市场都是这种模式的FPS游戏之后,给玩家带来的,则更多是一款无止尽的刷刷刷游戏。
就在这个时候,G胖则带着众多员工一同在1998年,研发出的一款开创FPS游戏新纪元的产品—《半条命》。
首款开创游戏剧情及世界观的FPS游戏
前面提到在1998年以前,FPS游戏市场上遍布了多类型的拿枪刷怪的游戏产品。
所以在这个基础之上,G胖则率先在《半条命》中加入了游戏剧情、NPC的语音对话等功能,使得整款游戏变得更具内容深度。
不过《半条命1》的剧情流程其实和老版的《毁灭战士》差不多。
两者都是在某个地方因为一时的失误,导致发生了外来生物的暴乱,最后通过主角打入怪物巢穴才能消灭BOSS,并帮助世界化解危机。
但《半条命》却拥有了与《毁灭战士》不同的地方,那便是它更为庞大的世界观、更严谨的剧情设定,以及能让玩家产生代入感的游戏体验,而这些元素在当年的FPS游戏市场中都是鼻祖级别。
因为在《半条命》之前,市面上还没有任何一款FPS游戏敢勇在游戏中加入如此之多的元素。
所以G胖所研发的《半条命》系列,不仅颠覆了卡马克等人在当年所说的FPS游戏不需要剧情,只需要玩家能够通过游戏感觉到爽就可以了。
正是因为如此,1998年《半条命》正式发售之后,凭借跌宕起伏的游戏剧情、庞大而有趣的世界观、大量的玩家与NPC的互动内容,以及需要开动脑筋解谜的难题等等。
在FPS游戏市场上引起玩家们的一片轰动,以至于该系列至今为止已经卖出了超过三千万份,可见这款游戏是多么的深受玩家喜欢。
事实也证明了G胖当年的做法是正确的,如今市场上的FPS游戏大作上,《使命召唤》《荣誉勋章》《战地》《光环》,以及重制版的《毁灭战士》等等。
对于游戏的世界观和剧情都也一丝不苟的编写到位,而这足以看出《半条命》的出现,对与之后FPS游戏市场的影响力有多大。
独特的关卡设计,给玩家带来沉浸式游戏体验
其实《半条命》至今能够这么火的原因,其实除了首款加入FPS游戏剧情和世界观之外,还有G胖给玩家带来了一种有别于影片、对话、文字的独特情感交流体验。
而且它仅仅只通过出色的关卡设计,就给玩家带来沉浸式的游戏体验。
在十五个不同的游戏关卡里面,我们不仅需要面对来自异世界的怪物,同时还需要面对同类的扼杀。
因为在第二个关卡里面,因为我们的实验失误导致了连通了人类世界和Xen世界,以至于整个人类世界都遍布了来自Xen的怪物。
而最严重的就是我们的实验室,但是对于关注这一切的高层来说,他们需要找到一个背锅侠,所以为了不让消息泄露出去,高层就需要派人来消灭我们。
就是因为这样,整个游戏的关卡设计给了我们足够的自由度,并且游戏中通过不同的分镜处理,让我们能够得知故事的发展情况,所以这款游戏就直接将故事的发展主动权交到了我们手中。
以至于每个玩家都能够以自己的节奏和方式,感受这个事件的发展,而我们与这个事件的联系也只是建立在游戏规则和关卡机制上,无关于故事强加给我们的逻辑。
进而也使得我在游戏过程中仿佛就成了游戏的主角,再加上NPC互动。
以至于整个游戏过程中,我当时为了能够保护实验室中更多的人活下来,更是拿着手中的"物理学圣剑"去钻研更快通关的游戏玩法。
开启MOD模组游戏热潮
在《半条命》这款游戏里面,除了以上两大特色之外,最吸引玩家的一个玩法就是它所加入的MOD模组,因为在当时官方还在游戏中加入了《CS》的MOD玩法。
并且只需要通过局域网的方式,就能够让玩家体验到快节奏的联机对抗模式,以至于在刚刚推出没多久,《CS》就迅速风靡欧美等国家。
之后的一年时间里面,《CS》MOD的火热程度一度使得《半条命》这款游戏变成了如同《魔兽争霸3》一样,成为了玩家们的游戏启动器。
因此,为了让更多的玩家体验到《CS》的魅力,G胖便将《CS》MDO模组独立了出来,并为它专门制作成了一款能让玩家联机对抗的FPS游戏。
一直到2000年,《CS1.6》的出现使得《CS》成为了全球最为热门的射击类游戏,并且还引领了FPS游戏的一个大热潮。
不过在这里给还没有体验过《半条命》的CS玩家讲一个冷知识,那便是《CS》的脚步声、跳蹲、超级跳等等功能,都能够在《半条命1》之中见识到。
所以作为CS玩家的你,想必上手《半条命》的难度会大大降低不少。
总结
其实《半条命》诞生了22年,哪怕以现在的角度去看待这款游戏。
除了画质和NPC建模之外真的是一款让人无法挑出毛病的游戏产品,特别是游戏中极具沉浸的游戏玩法、庞大的世界观,以及各类能与我们互动的NPC,这一切都令无数玩家所沉迷。
不过估计也正是因为如此,两代系列作品都依然成为了神作之后,还想让第三代作品得到如今众多玩家的满分,恐怕难度会比前几作还要高上好几个档次。
所以也不知道在之后的日子里面,还能不能等得到G胖做出《半条命3》这款系列神作了。
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