原神天赋介绍(盘点原神里4个实战几乎零提升的鸡肋天赋)
不知道你有没有发现,原神早期角色的设计思路,是非常不清晰。很多角色都属于什么都会一点,但什么都做不好的那种。比如迪奥娜,作为一个盾奶辅助,突破居然加的是冰伤。
七七就更离谱了,作为一个纯奶,命之座居然是增加自身的伤害——所以我们都说,歪到七七不亏,但是歪到七七的命之座是血亏。
定位不清晰的结果,就是拉低上限。举个例子,迪奥娜如果不是突破加冰伤,4星最强盾辅就轮不到莱依拉。
众所周知,每个角色除了EQ技能,在20突破,60突破时,还会解锁两个固有天赋。和新出的角色比起来,老角色的天赋往往意义不明,有的甚至直接删掉也没影响。接下来介绍4个让人摸不着头脑的鸡肋天赋,实战几乎零提升。
1、迪卢克天赋:永不休止。重击体力消耗降低50%,持续时间延长3秒。作为火C,迪卢克是要打元素反应的,比如配合行秋、夜兰打蒸发,或者配合凯亚打融化。
我们都知道,不同攻击之间的元素附着没有CD。而迪卢克的核心优势在于,他的三段E,每一段都被视为独立攻击,触发元素反应。
因此,迪卢克的最佳输出手法是QAEAEAE,如果是打重击的话,就要遵循元素附着计时器。
而且,连续重击会限制走位,且无法触发行秋、夜兰的协同攻击,导致迪卢克打不出反应。简单来说,这个天赋完全没有用,哪怕删掉也不会影响迪卢克的强度。
2、心海天赋:庙算无遗。治疗加成提升25%,暴击率降低100%。明眼人都能看出,用100%暴击率去换25%,绝对是负提升。
双暴乘区是最高贵的乘区,直接影响一个角色的输出上限。这个天赋堵死了心海打主C的可能性,只能作为纯治疗奶妈去打辅助,所谓的奶C只是一个笑话罢了。
想想也是,如果心海有脱手挂水,有超标的治疗量,还有正常主C的伤害。那就是一人成军,别的角色根本就不需要练了。
在引起巨大争议后,心海迎来了海染四件套的售后,靠圣遗物特效来补足伤害,强度还算是有一个正常副C的水平。
3、胡桃天赋:蝶隐之时,E结束后增加其它队友12%暴击率,持续时间8秒。我们都知道,胡桃开E输出9秒,真空期有7秒。很显然,天赋这样设计的目的,是让副C能在胡桃的真空期内填补伤害,这就是我们所说的接力C体系。
但胡桃作为0命最强主C之一,强度实在是太高了。以胡行钟为例,再塞一个主C,都不如加一个辅助三拐一,在后台给胡桃上BUFF。
夜兰之所以能进胡桃队,是因为她作为水系,不仅自身输出高,而且还是后台脱手,不抢蒸发不抢站场时间,还能给胡桃增伤。
4、皇女天赋:噬星魔鸦。蓄力射击命中奥兹,对附近造成152.7%的雷伤。皇女通常作为后台副C,切个技能,刷新奥兹就下场。伤害90%都来自于奥兹的单体伤害,以及天赋产生的协同攻击,本质就是个奥兹发射器。
而这个天赋,却要求皇女站场蓄力重击才能触发,白白浪费了脱手输出的优势。另外,范围限制在奥兹附近也是一个问题,毕竟奥兹没有嘲讽功能,和敌人有一段距离。这个天赋和迪卢克的重击天赋一样,实战根本用不上。
以上4个就是我认为最“废”的天赋,它们的共同点,就是定位不清晰,而且都来自于早期角色。个人分析,这可能是因为早期角色比较少,所以在设计一个角色时,机制会更追求全面,而非突出它的优势。
因此我们都说,出场时间太早是天然吃亏的。如果刻晴是须弥版本才出,应该会把元素精通写进技能的倍率里。
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