魂之刃巨龙城堡是什么游戏(魂之刃巨龙城堡游戏测评)
动作类游戏大家肯定不会陌生吧,比如曾经的《战神》系列和《但丁的地狱》就是动作游戏中的佼佼者。
在如今手游市场,动作游戏几乎是手游常见的一个标签,实际上来说大部分动作游戏更偏向于MMORPG,很难在游戏中找到真正的“动作”要素,不过今天我要介绍的这款手游《魂之刃:巨龙城堡》则是实打实的动作战斗之作。
《魂之刃:巨龙城堡》背景取材自北欧神话,以诸神黄昏为蓝本改编,讲述了主角反抗洛基魔军最后取得胜利的故事,游戏剧情经典,画风偏向暗黑系,与游戏总体风格相当契合。
游戏画质在手游中算上乘,而且打击感非常棒,人物建模和怪物建模也还可以,场景布置和渲染也很到位,配合后面的多镜头机制和QTE1系统更是让这个游戏拔高了一个高度。
多镜头机制,这种机制广泛运用在大部分动作游戏中,打斗的时候通过不同角度镜头切换达到多方面的震撼体验,给玩家带来如同大片一样的沉浸式视觉感受。
游戏中最能体现这个机制的便是QTE系统,当攻击敌人到一定血量的时候,便可以触发QTE选项。
QTE,也就是所谓的快速反应按键机制,在系统提示按键的时候按下对应的按键可以触发对应的动作脚本,而且不同QTE对不同敌人还可以触发更多效果,例如骑乘,连续处决等,相当爽快。
游戏内置的属性主要以装备升级为主,不同装备能带来不同效益提升和BUFF增益,等级提升能提升大部分属性,就算是手残玩家打不过也可以考虑刷级提升属性。
目前游戏属于买断制,无内购,想要体验完整的游戏关卡有三个不同价格可以选择。
根据价格高低可以选择不同时装捆绑包,最便宜只要25块,25块在如今手游市场上啥也做不了,抽不了十连,买不了角色,但是你可以考虑入一个《魂之刃:巨龙城堡》来体验一下真正的动作手游。
以上就是我对这款游戏的全部感受,当然有一些缺点是没说啦,比如怪物敌人少,处决方式比较单一,而且怪物出手跟主角闪避不太契合,这一些都是一些影响游戏体验的毛病,但是并不明显。
如果后续会修复的话,那么这款游戏也许能成为动作手游的一块里程碑?当然也可能就此没落?至于走的是哪个方向呢,让我们一起拭目以待吧。
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