王国双冠这个游戏好玩吗(王国双冠的游戏玩法及特色)
游戏评分:7.5/10
游戏优点:
非常简单的操作与交互 +2
玩法易入门,但又极具挑战 +3
深层策略和经营元素 +1
出色的像素画面+1
紧张的游戏节奏+1
可以和小伙伴同屏合作+2
游戏缺点:
重复性的出城探索产生枯燥感 -0.5
战役难度缺乏平衡 -1
联机设定落后,不支持联网建房 -1
游戏介绍
kingdom two crowns(王国:双冠)是一款操作极为简易但具有丰富的冒险关卡,极具挑战性的塔防难度和深层的策略内容的横轴像素游戏。
《王国双冠》是kingdom系列的第三作,本作在前两作基础上加入了双人本地同屏和联网合作,同时又增加了新的单位以及更高挑战难度关卡。
大致玩法
游戏的玩法很简单,建造营地并不断扩大领土范围,雇佣难民壮大营地人口,在夜晚到来时抵抗进攻的怪物。
系列特色
细节饱满的像素画面
最早王国系列的第一作登陆steam时,我就被商店提供的游戏截图画面所吸引,茂密且能看清枝叶细节的树林,种类形状不一的地面植被,粗糙坚硬的岩石;
这些细节都被毫无保留的出现在了游戏中,水面更是做出了最近热门的光线追踪才有的真实倒影。像素游戏有很多,但能将像素画面做到这样出类拔萃的却是少之又少。
早在上世纪50年代电子游戏刚问世时,受限于科技和硬件的限制,游戏玩法可能仅停留在弹球,玩家左右操作平台将球弹给对方。
哪怕是后来专门研发游戏的雅达利其平台上的很多游戏都停留在非常单一的操作上,游戏中的反馈也很单一,直到后来的硬件技术进步,游戏才有了今天这样如此丰富的玩法和精密的操作。
尽管如今的游戏设计越来越复杂化,但并不代表曾经的极简操作玩法不再流行,相反,这样的轻度极简操作游戏仍然是主流人群的受众玩法;
比如通过屏幕滑动模拟弹弓发射的愤怒的小鸟和上下左右控制着的贪食蛇等,而王国不仅在画面上采用了复古像素,操作和玩法也做到了曾经老游戏那样只有几个按钮的极简交互模式。
玩家只需通过左和右移动和一个功能键即可完成游戏里的所有操作。而在游戏中,升级,雇佣,建造和指挥都可以通过这一个功能键根据搜集到的硬币数来激活。
如此简易的交互和操作与如今的热门3A与初露锋芒的独立游戏形成了鲜明对比,和像素画面一样,游戏的操作也为王国带来了醒目标识。
丰富的玩法和极具挑战的关卡
简易的操作并没有让实际体验也变得简单短暂,相反游戏提供了相当多的深层内容可供体验。
每到夜晚,地图远方和尽头便会出现怪物试图夺走主角的王冠,玩家需要在白天时做好防御准备,雇佣平民成为弓箭手,在土堆上建立围墙。
开疆扩土可以扩展营地内的功能建筑,还能在溪水地旁建立农舍以产生持续效益。地图深处的雕像和矿坑更是可以为营地获得在防御和发展的技术支援。
随着营地等级提高,玩家还可以组建冲锋队,让士兵成为重甲兵,从夜晚抵抗怪物一转攻势,突袭并摧毁怪物的巢穴,为整个岛屿带来永久和平。
极简单操作并没有让游戏的难度大幅度缩减,游戏的任何关卡都颇具难度且非常有挑战性。
随着幸存天数的累积,夜晚进攻的怪物会越来越多,一些拥有极高防御和属性的怪物也会登场,一旦围墙被摧毁,士兵只需怪物的亲密接触便会丢盔卸甲,舍去自己的身份成为难民来保命。
因此玩家不仅需要在白天前往地图深处寻找住在帐篷里的难民,还需要提高围墙防御,钱袋里的每一个金币都需要精打细算。
本作亮点
相比前作,本作最大的特色便是支持了联机模式。玩家可以通过steam与好友进行联机合作,更可以通过分屏的方式在本地实现联机合作。
游戏关卡方面, 在矿坑和雕像祭坛的基础上增加了隐士和多种坐骑,隐士可以对一些建筑提供额外的升级选项,比如将箭塔变成可以吸引难民的面包铺,将农舍变成马厩等。
而坐骑则增加了熊,蜥蜴和战马,熊可以冲锋对前方造成溅射伤害,蜥蜴则可以喷火,战马能为士兵提供短暂的无敌。
和前两作自动修复的巢穴之门不同,本作中玩家可以永久摧毁怪物的巢穴,不过需要玩家组建一支炸弹工程师小队并与士兵共同前往巢穴深处。
进入巢穴后地图会重新载入,而场景也变成了一幅地狱般景象,怪物会持续不断的进攻玩家的队伍,玩家需要巧妙利用各种坐骑的优势来共同与士兵战斗才有可能摧毁怪物核心,为岛屿带来永久和平。
有趣的细节
1.在游戏中,与其说玩家雇佣难民,不如说像是一种施舍,因为玩家可以将硬币扔在地上,那么难民就会跑着去捡,捡到硬币后的难民身上的衣服就从破破烂烂变得规整,也不会再做乞讨的姿势了。
2.钱袋里能装多少硬币并没有设置上限,而是看硬币是否溢出。根据我的观察,游戏里的硬币是具有真实碰撞逻辑的,如果每个硬币堆叠得当,那么硬币可以塞的超过袋子的颈口。
3.虽然怪物想要夺走你的皇冠,但他们更乐衷于让士兵变成平民,再让平民成为难民。
游戏不足
重复操作
由于发展营地的关键人口在地图的深处,因此玩家需要每天出发经过二三十秒的路程找到难民并雇佣。
游戏中单个岛屿最短通关也要二十几天,往后的岛屿更是需要五六十天以上,频繁的奔波很容易产生疲劳感,再加上奔跑过程没有任何突发情况,哪怕是新玩家也很容易出现枯燥感。
难度平衡
与前作每天恒定增加难度相比,本作的难度被大幅度削减,玩家在最开始的岛屿可以靠木头围墙活到超过四十天,这在前作是想都不敢想。
而隐士的加入也为防御提供了更多选择,弩塔的攻击力也让曾经噩梦难度般的防守成了怪物屠宰机,一波波怪物也无法撼动玩家坚实的防御。
但这并不代表游戏没有任何难度,如果玩家做到了不丢失皇冠前往下一岛屿,那么难度便和前作一样困难,只不过这种突然难度增加颇有些令人无法适应,王冠丢失的莫名其妙最后回到了前一个岛屿。
虽然王冠丢失并没有带来永久性惩罚,但难度因为王冠丢失而重置就莫名其妙了,本人在前往第四岛屿时被一波巨型怪物秒杀,等发展好回到第四岛屿时怪物的难度却和第一个岛屿一样。
这使得第四岛屿和第五岛屿通关一马平川,毫无难度。王国作为一款靠关卡难度吸引玩家持续游玩的游戏,这样的难度平衡设计堪称一大败笔。
好在上个月游戏推出了挑战模式,取消了多坐骑和隐士,系列的玩法精髓得以回归。所以我把战役看成是一个超长新手教程吧。
这个游戏好玩吗
对于没有接触过kingdom系列的玩家,本作是对休闲玩家最友好的版本,低难度关卡与多坐骑让游戏的玩法变得多元化,合作模式的加入也让玩家获得了更多乐趣。
对于老手和系列忠实粉丝来说,挑战模式也让游戏变得更具挑战性。
可以说目前的版本是老少皆宜,新手老鸟通吃,我非常推荐大家试试这款游戏。
哦对了,kingdom系列不仅有PC版本,还有手机版本哦!
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