马克思佩恩1剧情解说(马克思佩恩系列有几部作品)
“我冒着本世纪最大的风雪去复仇,妻儿的哭泣声淹没了街上警笛声”- Max Payne
论游戏史上最惨的两个主角,一个是《死亡效应》里的艾萨克,那么另一个就是《无尽的痛苦》里的马克思佩恩,游戏名字可以直接翻译为“无尽的痛苦”也可以通过音译为“马克思佩恩”。
《马克思佩恩1》
《马克思佩恩1》于2001年发售,此作品一出就获得极高的口碑,首先这部作品给我的震撼是其他游戏前所未有的,我个人非常喜欢这款游戏
游戏中的动作设计是十分别出一织的,如果你看过电影《英雄本色》那么你会对本游戏的动作设计十分熟悉,各种致敬小马哥;
里面甚至还有一句话说“我要像周润发一样打垮你”并在游戏中独创了子弹时间、侧身飞射等炫酷招术,玩起来不会感到视觉疲劳,简直刺激!
主要讲马克思佩恩以前是一名普通的NYPD纽约警察,在新泽西州有一栋房子,跟他美丽的妻子米歇尔和一岁的小女儿在一起生活着。但是,在法院工作的妻子有一天给他打了个电话,告诉他在她的办公桌上发现了一个奇怪的文件。
讲了一个关于女神瓦尔基里的北欧神话,但是马克思并没有太在意,当天晚上他回到家,发现他的妻子和女儿被一群吸毒的瘾君子杀害了,墙上留着大大的红色的V字(瓦尔基里)。
在此之后,悲痛欲绝的他要求将工作调转到缉毒组(DEA)以便调查关于毒品V的事件,并踏上了一条复仇之路。
游戏性与剧情和人物是相关联的,就比如马克思在自己的妻子和女儿被残忍杀害后陷入了一个颓废的状态,整日与酒精和药物为伴来控制精神,那么在游戏中人物的回血方式也就是通过药物来回血。
但是由于当年的技术限制,你所看到的一切都是清晰的贴图,人物的脸也是直接把配音员的脸放在了上面,技术限制导致游戏人物只有这一个固定的表情,不过这幅苦逼的模样也正好符合了当时主角遭遇不幸时的样子。
游戏隐形的物理效果在当年属实顶尖,可互动的场景非常多,比如用枪击中灭火器可以喷出很多烟雾;
用手枪打到箱子上箱子会尊随物理原则留下弹孔并往后翻滚;打坏售卖机会冒出火花,并且不停的闪,这些细节放在如今可能非常一般,可是在21年前又谁能做到。
游戏的配乐真的应该给满分,短短2分半的钢琴和小提琴的结合把人物内心的复杂完全的展现了出来,前段刚开始的凄惨描述了马克思因为丧失亲人的悲痛欲绝,后半段开始讲述他开启这一场悲惨的复仇。
游戏的叙事方法和其他的有些不一样,我们在市面上见到的大多数游戏过场动画基本都是cg实时渲染出的画面或提前准备好的动画。
马克思佩恩的叙事方法而是采用了一种类似于“小说插画”的方法,看似简单的设定,实则大大提升了沉浸感,让玩家仿佛不是在玩一款游戏,是在看一本精彩刺激的复仇小说。
《马克思佩恩2》
马克思佩恩2发行于一代的两年后,保持了一代一贯的作风,更加精美的画质,更加具有深度的剧情,你可以把这个看作一代马克思的“梦魇版本”。
其中最让我印象深刻的一个关卡是主角陷入了一场噩梦当中,他必须想办法逃离这个噩梦,否则就会被梦中的梦魇杀死,并且永久的死在噩梦当中,这个剧情其实就非常具有参考性。
也正是说明了马克思在因为妻子女儿的离开而进入精神病院之后精神分裂,因为药物和酒精的控制已经史他离现实越来越远。场景的刻画也十分阴森恐怖,场面非常血腥,再配上恐怖的背景音乐,让人感觉非常恐怖。
《马克思佩恩3》
马克思佩恩3于2012年发行,这一带不是由Remedy制作,而是换成了大名鼎鼎的R星,更加值得一提的是《马克思佩恩3》是为了给R星的新作品GTA5测试引擎而重启的经典IP
不仅仅是画面上的全面革新,剧情全面提升,并且延续了R星一贯对人物的性格心理描写那出神入化 入木三分的手法
相对于他的前两部作品,已经从原来那个满心只想的复仇的小警探变成了一位铁血硬汉;原来的小说似插画也变成了cg实时渲染画面,所以这次重启非常不好?
漏!一整个大漏特漏
当年这部作品投入了1.05亿美元……
所以绝对是一个大投资项目,其质量问题不用考虑,就靠这个直接满分。<>> <>不得不说,> <>< src>
画面有点小锯齿,可能是因为没有开抗锯齿,配置低的用户直接把“曲面分析”无脑开到最高,可以达到和抗锯齿近似的效果,性能消耗最少。
3代的剧情相对来讲跟前两部的感情基调有了很大变化我个人感觉前两部特别强调悲剧色彩而三代就有一种硬汉的勇猛,所以这就是为什么他后来剃了光头,决心振作起来。
3代的结尾也算是给了我们的马叔一个好结局,不然相对于前作来说,那就真的是无尽的痛苦了,也算是最后完成了救赎。
马克思佩恩整个系列玩起来到最后绝对会让人对着屏幕最后的制作人名单开始深思的,你会觉得这一切是否值得,还是说你已经看透了这个世界。
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