原神夜兰武器推荐什么(全方位解析夜兰的各种细节)
夜天后终于在今年的海灯节迎来了她的第一次复刻,相信不少之前错过了夜兰或者想要补命座专武的玩家很早就在期盼着她的复刻。
考虑到部分入坑不久或者刚抽到的玩家或许还不熟悉夜兰的玩法技巧和培养方法,下面就详细地给大家解析下夜兰各种细节。
天赋解析
夜兰普攻为连续四段快速的弓箭射击,第四段为两次伤害,一般用不上。
特殊重击为破局矢,脱战5秒或者通过E技能的络命丝缠绕敌人触发破局状态,满蓄力时间缩短80%(实为0.5秒),并且发射出一枚范围为5米、弱水附着的破局矢。和普攻一样,非六命的夜兰除了在杀杀鸽子外,实战中其实很少用到破局矢。
元素战技是夜兰大地图风评极高的重要原因,分短按长按两种,一般使用长按。长按E技能后进入疾走状态,该状态下有抗打断加成,并且冲刺速度比普通奔跑更快,但不仅不消耗体力还会缓慢恢复,所以被称作跑图神技。
E技能的CD(10秒)会在疾走状态结束后才开始计时,但不会影响一命拥有双E时另一次E的CD计时。
元素战技的络命丝还有几个值得注意的点:
1.附着为弱水,加上倍率较高,配合香菱大招等挂火手段可以打出不俗的小爆发伤害,衍生出“蒸夜”玩法;
2.络命丝最长持续时间实为4秒(不是3秒),可以通过再按一次E,或者普攻和跳跃提前结束;
3.络命丝可穿过木盾/岩盾丘丘人并造成伤害,也能冲出藏镜仕女的冰圈禁锢;
4.被络命丝缠绕的敌人,如果韧性较低,会往夜兰结束疾走状态的位置“伪聚怪”;
5.络命丝每次产球固定4球,络命丝结束后马上释放大招也能吃到产球。
元素爆发是夜兰的核心技能。类比行秋大招,夜兰大招的协同攻击是一秒挂一弱水,对比行秋挂水要差一些(但是一般情况都够用),不过弹道比行秋快且不容易丢箭。
另外夜兰大招在解锁固有天赋秒转随心后,还会给前台角色赋予无条件增伤,除了像绽放种子这样的剧变伤害,角色本身的各种伤害都能受益,泛用性极广。
初始增伤为1%,每秒提升3.5%,14秒后达到上限的50%,不过由于夜兰大招只持续15秒,算下来平均增伤就在25%到27%之间。
培养方面,一般情况下天赋优先升级大招,其次是元素战技,最后是普攻;但如果是六命,普攻升级的优先级会排在元素战技前,并且和大招相仿。
夜兰的操作手法相当简单,先E然后马上开出大招即可;如果是一命,手速快可以在大招前连续使用两次E,担心不够快或者某些情况下,第二次E可以等到大招之后再使用;如果是6命,开完大招后别忘了先把五发破局矢发射出去再切人。
圣遗物推荐
非6命的情况下,通用解为绝缘4件套,主词条推荐充能沙/生命沙、水伤杯/生命杯、双暴头/生命头;副词条双暴、生命、充能均为有效词条。
其中生命杯和生命头均是没有好的水伤杯或双暴头时的替代,至于充能沙生命沙的抉择,需要分情况讨论,一般情况下是优先保证充能,但如果充能溢出,换成生命沙伤害会有将近8%到10%的提升。
没有绝缘4件套可考虑散件2+2过渡,比如宗室2+千岩2、宗室2+水2、千岩2+水2,但一般情况还是更推荐绝缘套。在160%充能的面板下,绝缘套就能为大招提供160%*25%=40%的增伤,而宗室2+水2相当于35%增伤,千岩散件的表现也差不多。
6命比较特殊,由于视为重击的破局矢变成了主要的输出手段之一,且对充能依赖性没有低命强,所以相比4绝缘,4水或者2水2千岩更适合6命,乐团可以作为没有好的4水套时主打重击的替代。
武器推荐
零命一律优先推荐西风弓,其次是终末弓,终末弓在部分队伍能为队伍主C带来不错的增益。
尤其像胡桃、宵宫这种队伍,但相对西风弓充能需求更高。如果没有西风终末或者这两把弓要给别的角色用,则可以考虑祭礼弓双e协助充能。如果前三把都没有,就选择落霞吧。
另外,零命不推荐带专武若水以及其他输出武器,如果一定要带若水只适合两种情况:一种是雷神国家队,0+1夜兰推荐至少160%充能;另一种则是队友有行秋,并且第二次E的产球必须给夜兰吃,推荐充能同样至少160%。
一命及以上的夜兰武器选择就富裕不少了,首推专武,1+1的情况下,至少180%最好200%充能就能适配绝大部分场景了,如果队友有行秋或者雷神充能需求可以更低。
没有专武的话,替代武器可选:五星:冬极白星、天空之翼;四星:曚云之月、绝弦;三星:弹弓、反曲弓、神射手之誓。
充能需求分析
夜兰培养必定绕不开的一个问题,就是不同情况下到底多少充能够用,从上面的圣遗物武器推荐也能看出来。事实上这个问题只要归纳成两种情况就比较清晰了:
无行秋雷神协助充能,推荐至少200充能;如果是零命+终末弓,推荐230以上(也就是带充能沙);如果是零命+若水或者其他输出武器,则推荐尽可能把充能堆高。
有行秋雷神协助充能,推荐至少160充能。
有一命,推荐至少180充能。
十种配队推荐
蒸发队:夜兰+胡桃+钟离+行秋/莫娜。火C胡桃可换成迪卢克或宵宫同样适用,如果是宵宫主C第四人则还可以选择云堇/班尼特。
国家队:夜兰+雷神+香菱+班尼特。夜兰替换行秋主要是为了解放行秋给另一队用,由于雷神自身增伤区就非常高,所以夜兰对雷神以及整体队伍输出提升不大。
妮绽放队:夜兰+妮露+心海+纳西妲/艾尔海森。因为瑶瑶的实装,双水双草的配队还可以演变成夜兰+妮露+纳西妲+瑶瑶,夜兰入队可以在一定程度上补足妮绽放对单的弱点。
烈绽放队:夜兰+纳西妲+托马+心海。托马作为“点火器”,心海主要作用是提供高额回血,因为烈绽放的种子和妮绽放一样会范围爆炸,对我方角色造成“大量的伤害”。
激绽队:夜兰+纳西妲/艾尔海森+久岐忍+菲谢尔;如果主C换成赛诺则是夜兰+赛诺+纳西妲+久岐忍;
“一夜琴”:夜兰+雷神+九条裟罗+琴;
纯水队:夜兰+行秋+神里绫人/妮露/钟离+万叶/砂糖;
辅助风C:夜兰+魈+珐露珊+班尼特;如果主C换成流浪者就是夜兰+流浪者+珐露珊+班尼特/莱依拉;
辅助岩队:夜兰+一斗+五郎+阿贝多;
蒸夜:夜兰+莫娜+香菱+万叶,蒸夜最好是二命或者六命夜兰,低配且其他队友圣遗物充能较差时不太推荐玩蒸夜。
抽取建议
从抽取优先级来看,零命夜兰毋庸置疑是所有角色零命里优先级最高的那一档,关键是命座和专武的优先度。
综合武器来看,抽取优先度为夜兰0命>夜兰1命>若水>夜兰6命,质变命座为1命和6命。
至于2命的额外挂水加伤害,以及4命给全队加生命,2命的适用场景一般是夜兰单水的胡桃队,而2命和4命本身对夜兰以及队伍输出提升不明显,相比之下1命和6命完全是质变,所以要抽命座的话,一般要么抽一命,要么抽六命。
专武的抽取优先度在一命之后。不过考虑到本次复刻和若水同池的另一把武器是护摩之杖,相信有不少小伙伴早已跃跃欲试,就算夜兰只有零命也想先抽武器池看看了。
个人的建议,如果大家真想要若水的话,依然推荐先抽到夜兰一命,抽到后再考虑武器池,因为最坏的情况下武器池吃满定轨要200抽以上;而相比之下,夜兰一命即使没有专武加持,在大地图跑图和实战中表现就已经相当抢眼了。
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