switch销量最高的游戏(最受欢迎的游戏有哪些)
1.《马里奥赛车8 豪华版》5200万17年4月发行
《马里奥赛车8:豪华版》是我体验过的最易上手,但同时又最为欢乐的赛车游戏,没有之一。一般来说,赛车游戏的速度感与困难度多少会成正比,即车越快越不好掌控,道具、地图元素越多越需要时间了解。
但《马里奥赛车8:豪华版》一个先天的优势在于,哪怕是此前对同类型游戏接触不多的玩家,依然能在一两局内迅速上手,并在与玩家或是电脑的对抗中,享受到竞速的乐趣。
2.《集合啦!动物森友会》 4159万 20年3月发行
作为时隔多年的续作,《集合啦!动物森友会》竭尽所能地做到了它的最好,立体的开拓方向让一切拓展变得更加多样化,丰富的系统结构让玩家可以尽情发挥自己的创意。
在快节奏类型的作品如同潮水一般涌现的今天,《动森》再次证明了这种“静与慢”的结合同样拥有着自己的一席之地。
它就如同一个小小的梦境,简单中却蕴含了无限的惊喜和可能性。全新的收集和制作要素也让游戏的耐玩度得到了极大地提升。
如果你的心中存在着一座梦想的小岛,那么这部《集合啦!动物森友会》就是那张可以将你带往其中的机票。
3.《任天堂明星大乱斗》 3044万 18年12月发行
《任天堂明星大乱斗特别版》提供了该系列中最完善的游戏体验,本作拥有数量惊人的可游玩、战斗、解锁角色,不过这有时会破坏战斗的平衡性。
故事模式并不是购买这款游戏的唯一理由,但它仍然是一场好玩到令人震惊的大型战役,对于这样一款以多人模式为核心的游戏来说也是值得称赞的。
这个系列始终能在充满乐趣的大乱斗和紧张的动作游戏体验之间做出完美的平衡,《任天堂明星大乱斗:特别版》同样对这两个方面进行了完善和改进。
4.《塞尔达传说:旷野之息》 2900万 17年3月发行
整体来说,这部作品在NS如此孱弱的机能下实现了栩栩如生的无缝开放世界,玩法自由度极高,谜题、Boss战设定都可圈可点,作为当今开放世界的教科书完全不为过,推荐给所有喜欢开放世界ARPG的玩家体验。
5.《宝可梦 剑/盾》 2568万 19年11月发行
作为“宝可梦”这一知名IP的正统续作,《宝可梦:剑/盾》自面世以来,风评一直不太好。风评不好的原因主要有两点。
一是这作删除了大量历代作品中的宝可梦——大约400来只;二是GameFreak不思进取的态度,以及连某国内山寨手游都比不上的制作水平,令玩家倍感失望。
但是《宝可梦剑/盾》降低了整体的上手难度,整体节奏也更加轻松,虽然仍有不少瑕疵但玩家依然能够体验和自己亲手培育的宝可梦一同冒险的乐趣。
6.《超级马里奥:奥德赛》 2512万 17年10月发行
马里奥的传奇从1985年的初版《超级马里奥兄弟》开始一直延续至今,每一代续作都能大卖,堪称游戏史上最负盛名的常青树系列。
在2017年10月27日发售的马里奥系列最新作,《超级马里奥:奥德赛》虽然在TGA2017上惜败于《塞尔达传说:荒野之息》没能获得年度最佳动作/冒险游戏。
但玩家间极佳的口碑,IGN、Gamespot等多家游戏媒体的满分评价,以及发售仅3日即在全球范围内卖出超过200万份的傲人成绩,以及足以证明了《超级马里奥:奥德赛》的成功。
7.《宝可梦:朱/紫》 2061万 22年11月发行
虽然不成熟的演示和视觉问题阻碍了游戏的发展,但《宝可梦:朱紫》依然是多年以来年最好的宝可梦主线游戏,它不但继承了《宝可梦传说:阿尔宙斯》中开放世界的优点,还保留了主线系列剧情的深度。
8.《超级马里奥派对》 1879万 18年10月发行
本作中有80款全新的,具有策略性的迷你游戏,加上Switch控制器特别的玩法,会让你时刻保持新鲜感。本作的缺点是,相较于之前的聚会游戏会更加麻烦,大家都没办法老老实实待在沙发上。
不过,本作的整体节奏相比以往的作品要好得多,《超级马里奥派对》用充满创造性的游戏内容与玩法让我对系列的未来充满期待。
9.《健身环大冒险》 1522万 19年10月发行
体验《健身环大冒险》就像是体验一场马拉松,而并非是一场短跑比赛,这也是一种适应健康生活的方式。
在过去的几周时间里,我并没有因为这款游戏改变自己的生活,也没有突然间变成猛汉王,但作为一种进入(对我来说是回归)健康生活模式的一种途径,它朝着正确方向推动了玩家去开始健身。
在经历了18个小时以及一半以上流程的游戏体验之后,我希望能够继续玩下去,这并不是因为我想了解游戏剧情如何发展,而是为了享受这种将运动与RPG结合的乐趣。
10.《精灵宝可梦 Let's Go! 》 1507万 18年11月发行
作为一个从三代(《红/蓝宝石》)开始就没有缺席过任何一作《宝可梦》正传的死忠粉丝,在听说《Let’s Go 皮卡丘/伊布》)竟然阉割了那么多东西之后,我的内心其实是非常拒绝的。
一个没有携带道具、没有特性、没有努力值、少了很多招式而且只有152只精灵的“正统续作”,怎么可能会好玩?
结果,等我拿到游戏,并且在其中徜徉了近50个小时之后,我还是不可避免地应验了那个著名的“真香定理”——好吧,虽然不至于每个方面都让我感到满意,但它确实是一部足够好玩、足够有趣的《宝可梦》,值得你的尝试。
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