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霜刃冰牙龙的技能有哪些(全面系统地认识霜刃冰牙龙)

2024-07-14 20:16:57 5379次

摘要:霜刃冰牙龙沿袭了一部分冰牙龙“多动症”的属性,但相对而言更注重和猎人的互动,狩猎难度主要体现在新机制和新招式上。霜刃冰牙龙的吐息会使地面在一定时间内结冻,猎人走到结冻的区域时被束缚,移动因而变得困难(跟冰咒龙的吐息效果一致)只能通过走出区域解除异常状态。

今天要给大家介绍的是昨天刚更新上线,作为冰牙龙特殊个体登场的新怪物——霜刃冰牙龙。

霜刃冰牙龙沿袭了一部分冰牙龙“多动症”的属性,但相对而言更注重和猎人的互动,狩猎难度主要体现在新机制和新招式上。

霜刃冰牙龙的吐息会使地面在一定时间内结冻,猎人走到结冻的区域时被束缚,移动因而变得困难(跟冰咒龙的吐息效果一致)只能通过走出区域解除异常状态。

猎人如果逃离不及时必定遭到霜刃冰牙龙紧跟着的大威力跳砸攻击,非死即残。但冰牙龙毕竟只是飞龙种,血量不算太高(22000左右),方法掌握得当,不需要多少时间就能完成狩猎了。

下面我将从三个方面带大家更全面系统地认识冰牙龙,帮助各位猎人提升狩猎效率:

“结冻”,手部破坏及硬直机制

前面提到,霜刃冰牙龙的吐息会使地面冻结,从而束缚猎人。束缚效果除走位和转身衣装外不能通过其他任何方式解除或免疫,包括不动衣装,耐寒衣装等;但有办法减轻束缚的影响。

根据猎人笔记的记载,“只要破坏两齿,即可对吐息带来弱体化效果”,实测所谓的“弱体化效果”具体表现为结冻区域变小,且使用吐息系的招式频率也有一定下降;

但需要双齿都破坏后才能实现。另外,“投射器松明弹(种火石)可在结冻的地面上发挥效果”,其实就是使冰面融化。

在先前的开发者日志中,官方已经明示霜刃冰牙龙有着跟原种同样的狩猎技巧——破坏手部使它出招后打滑。

霜刃冰牙龙的手部硬直跟原种一样分开计算,且比原种更高一些,大概在1300点,第二次打出手硬后即可破坏,使它陷入长时间的倒地硬直(双手均可且分开触发),可利用这一点设计流程。

随后同一只手每产生两次硬直也会触发倒地的情况。

既然手硬会触发倒地,那么主打手的打法是否收益最高呢?

这需要视情况讨论:手部的肉质整体均不如头部,若是打到翅膀两侧的黑刺对于斩击武器而言伤害更低(破坏前肉质21,破坏后25,算上软化都达不到触发弱特所需的45)。

因此在熟练处理招式和武器技巧过硬的情况下,主打头是要比主打手节奏更快的。但毕竟不可能人人都是高手,破手倒地以及后续招式打滑创造的收益也是主头打法无法复制的。

推荐大家选择优先破掉其中一只手(或者双手)后再打头的打法,双管齐下,既安逸收益也不低。

另外,霜刃冰牙龙还有一个特殊的反击硬直机制:当招式结束后头部或手部受到一定量伤害出现,具体表现为动作幅度小于普通部位硬直的“小后仰”,之后会接环形吐息或直线吐息(处理跟下一部分的招式拆解相同)。

招式拆解及应对

霜刃冰牙龙的招式可按释放位置的不同分为空中和地面两类;也可以根据“是否冻结地面”分为两类,不冻结地面的招式特性及派生绝大部分都与原种相同。

而冻结地面的则普遍具有不小的威胁性。接下来就来分析一下那些常见且需要提防的招式:

  • 铁山靠

既可能作为单独招式出现,也可能是“横跳——小跳步——铁山靠”的终结技,前摇不长且攻击范围广。破手前,位置不好的话需牺牲反击机会到尾巴位置躲避;

破手后,霜刃冰牙龙会往铁山靠攻击的一侧打滑,想第一时间反击头部往提前顺着攻击方向走位即可。

  • 甩尾

对身体一侧180度范围的扇形攻击,爪后靠近身体的部位为盲区,可在此躲避后反击。但如果甩尾时离它太远,则建议远离等待甩尾结束后使出下一招再处理。

  • 磕头

对头前不远处的地面发起的猛烈攻击,前摇较短威力也不小。此招式修正不强,看到动作前摇后应马上往远离它的方面翻滚一般都能躲避,攻击结束后它会发呆一段时间。

  • 二连龙车

当霜刃冰牙龙做出双手并拢的动作就表示它准备要龙车了,一般都是二连。破手状态下龙车会白给一个时间不算长的失衡硬直,哪怕在它龙车过程中也要及时跟它拉近距离,才有机会抓住破绽。

  • 大跳步

跟小跳步不同,动作幅度更大,后摇也更大,经常出现在“侧手翻——大跳步”的连招当中,并且大跳步后不会派生下一招式。攻击结束后,我们基本来不及走到它的头前,所以推荐对手部进行适当地蹭刀。

  • 跳砸

怒前单次,怒后二连,这招作为单独招式出现的概率较低,一般是猎人被结冻触发。跳砸的位置在起跳的一刻已经决定,在它跳砸前保持移动就不会被击中。

  • 蓄力吐息

很容易就能躲避的招式,后摇还长,及时靠近反击即可。

会造成“结冻”的招式:

  • 环形吐息

对头前大概150度范围的横向环形吐息,身下和外围都是安全的躲避范围,前者更易于反击。怒前环形冰后有一定概率会发呆,处于身下时可放心反击;但怒后会马上接下一动作,忍一手方为上策。

  • 二连直线吐息

怒前为单次喷冰,怒后为二连。第一次喷冰带有一定的修正,需要保持横向移动才能确保不被命中;

第二次则是往猎人处于它身体的那一侧呈固定角度的吐息,不带有修正,往往站着不动就能轻松躲避。二连喷冰后,它还会接跳砸,飞扑或其他大威力的招式。

给大家推荐一个取巧的处理方法:就是在第一次喷冰结束,第二次刚刚开始时踩上结冻地面的边缘并且尽快挣脱,必定能引诱它使出跳砸并且来得及躲避,这样就相当于稳定获得一次不错的输出机会(跳砸的后摇)。

  • 螺旋升天——持续吐息——蓄力吐息

常见的空中连招,第一段的螺旋升天只是蹭伤没有任何威胁,第二段持续吐息时注意不要跟它保持在同一直线,否则被大范围的结冻地面束缚根本逃脱不了;

最后的蓄力吐息释放后有不小的硬直,如果离得还算近的话就上前反击吧。

引诱换区和流程设计

由于霜刃冰牙龙只有野图任务,且出生点处于一个极其狭窄的区域,遇到体型较大的个体时基本没地方躲避,因此并不建议在出生点跟它缠斗。推荐使用大便玉或钩爪激怒引诱其换区。

推荐狩猎常驻站位为尽量贴近它身体的头两侧,便于处理环形冰等招式。

锤子算是跟它相性不错的武器,这里以锤子的狩猎思路举例(其他武器也能借鉴):开局丢大便玉,在它吼叫和准备换区的时候软化头部和其中一只手(需要“耳塞”技能)。

等它换区完成后优先打头,打出第一次晕眩后,对之前软化的那只手进行五连击,等起身后一到两个来回,就能对手补足破坏所需的伤害,造成霜刃冰牙龙再次倒地。

这时我们使用逆本垒加本垒的连招再次打头,目的在于快速积累晕眩值(五连击伤害高但晕眩值低)。打出二晕后,即可对另一只手如法炮制。

前期若能顺利实现这套流程,霜刃冰牙龙两分钟内就损失了将近一半的血量,接下来的战斗就相对简单了,灵活运用上述招式的应对方法,加上衣装和陷阱的帮助,平均5-6分钟狩猎一只霜刃冰牙龙完全不是问题。

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