地平线4和5哪个值得入手(两款游戏有哪些明显不同)
集大成再创新的《极限竞速:地平线5》问世,继承了老作品的优点和套路,也改进了以往系统上的槽点和不足。
方便老玩家快速上手精通,仅10分钟玩完片头过场,就能体会到这款名副其实的赛车天花板,这是大部分人梦寐以求的赛车游戏。
但其中新内容上也出现了创意不足,套娃严重的问题,Win版还被微软商店的网络拖累,导致BUG满地,下面说一下该作品再首发第一周带给我的游玩体验,意见仅代表个人观念:
该做依然采用夸张刺激的登场方式进行开篇以及操纵教学,与《地平线》前四代的手法一致,让玩家体验过越野,公路,拉力,冲刺这四个主流赛事后进入正题,新玩家依然会为这样的过场感到刺激并尖叫欢呼。
可作为老玩家除了对登场方式较有新意外,玩起来是完全一样的感觉,包括后续捏人,取名,与四代基本一致,新增加了对少数群体的支持,列如性别认知选择,是否加装义肢(不会变强)等
《地平线5》因为是次世代主机平台研发,再画面可利用的资源大幅度增多,相比《地平线4》有3点明显变化:
1、整体画面表现包括地面的祖屋建模数量成倍提升,而不是简单的贴图覆盖,积水数量也有明显提升,且大片积水有物理效果。
雨天路上的小块积水对车辆有物理影响,高速压过会引起轮胎失去抓地力导致车辆失控,不再是纯摆设,需要时刻留意。
2.各种名胜古迹以及地理奇观搭配全新的沙尘暴,暴风雨等天气,更像一个真实的世界,给人眼前一亮的感觉,由于目前预设为夏天,第一周是春天,冬天要三周后,暂时还无法体验到雪景。
3.越野路段无法撞断的大树更多且连成一片,荒野上无法撞碎的石堆也有增加,加大了越野的难度,所有桥梁的护栏可轻易撞断并摔下悬崖,不再是以往的钢铁护板了,对战时又多了一个陷阱。
变化除了上面3点以外,剩下基本就是换了一个国度背景,套上《地平线4》遗传下来的优秀基因,诺是后续有条件去除地面多余杂物,其实与《地平线4》一样,换汤不换药,但对于新玩家来讲,所见到的全部都是优点。
该做的汽车列表基本沿用了《地平线4》,几辆新车再去掉了一些老车,有可能是授权到期,常用的几款S1,S2,A级车有所保留,对游戏世界影响不大,并且游戏还是初期,后去增加什么车辆可以期待下。
驾驶过程中做大的优点是车辆的引擎声进行了全面重录,不再采用4代的数字合成声浪,而且在改装时,声浪会随着改装的变化而变化,车辆操纵上进行了少量的修改,基本也是往好的修,简单来说有以下几点:
1.无ABS状态下打转向抱死刹车,车辆回根据前轮角度进行偏转漂移过弯,而不是转弯无效。
2.连续撞击路旁杂物,对车辆速度的影响减弱。
3.后驱车有可能成为王者,过弯性能大幅提升,且在告诉状态下过小弯不容易失控了,低马力后驱车在低挡位大油门也没那么容易侧滑,但大马力车还是一如既往。
4.部分车辆增加了档位,例如8档,9档,10档。
5.部分敞篷车可控制敞篷开合,部分运动车可调整运动模式改变不同时速的下压力变化。
至于其他的,基本和《地平线4》完全一致,老玩家大可继承以前的游玩习惯,新玩家也可以直接照搬前作攻略学习训练。游戏既确保了老玩家不会挑三拣四又继续买单,也沿用系列所累积的优点继续吸收新鲜血液。
这种选择,虽然让老玩家有些许不爽,但不得不承认是一个最佳选择,超越自我是很难的,改变核心步子可能还会砸招牌,这样反而是最优解。
游戏中单人游戏没有任何问题,一切正常,未来可期。DLC也还没有公布,未来的车包也不知道会有多少,游戏里值得探索的东西还大把大把等待去揭晓,放眼当下,《地平线5》仍是目前能玩到最好的赛车游戏。
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