国人自制slg游戏叫什么(率土之滨究竟有什么魅力)
三国时期,是中国历史进程中非常动荡的年代,皇室分权,群雄逐鹿,各种英雄事迹为后世来者津津乐道,成为著书立作的好题材。
三国题材也因此一直被日韩游戏厂商反复采用,并确实被他们做出了一定成绩。
但是,在中国有情怀的游戏从业者并不服气,决定原创一款属于中国自己的三国题材游戏《率土之滨》,力求还原真实的三国战场,让世界见识什么才是正统三国!
《率土之滨》的策划们在立项初期就确定“策略+自由度+交互”的核心理念,以土地和资源为基础,以每个赛季结算重启为循环,以地缘政治和社交生态为导向,让数以千计的玩家在大地图上相互征战。
这种重社交、轻引导的“赛季制地缘战略游戏”,最终被总结为“率土like”类SLG,在传统重数值的SLG赛道中,独力开辟出一条支路,并在2015年上线后,逐步走到了市场的头部。
《率土之滨》优异的市场表现也吸引国内厂商纷纷角力这条全新赛道,像紧随其后的《三国志战略版》,更是走上歪路直接“借鉴”。
但由于率土坚持维护自身原创权益,近日,法院一审判决《三国志战略版》构成著作权侵权,需删除或修改侵权内容。
而在这行业内卷的过程中,《率土之滨》逐渐完善自身,坚持原创内容,为玩家带来更好的游戏体验。
电子游戏在当代被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影后的第九大艺术,观众被游戏的表现力、创意性和互动
游戏的表现力就是游戏的画面感受,这是非常主观的,《率土之滨》在这十年的原创过程中,非常顾及玩家体验。
在游戏画质日益内卷的情况下,积极进行迭代优化,在2018年将游戏内传统2D动画,转到更形象立体的3D动画,配合各类兵种的行军、攻城,体现战争的阶段性和历史代入感。
为复现汉末十三州共580万平方公里的疆域,游戏中共需制作225万格地图,并且地图也并不是无形状差别的格子平铺,率土为能够还原真实情景,根据山地的高低起伏、河流弯折等重新规划了棋盘的形状分布。
这让山地和水体成为了玩家驻地、行军等军事行动中不可忽视的环境因素,让玩家通过针对环境进行差异化战术布置,从而实现自己的“赤壁之战”。
除此之外,率土制作组对游戏中出现的各类美术素材都有高规格的复现要求。
在建筑设计上,不放过任何一处细节,不只依靠网上图片素材为参照,更对汉代风格保存较好的建筑实地取材,追求不流失任何一丝韵味。
而对历史人物的塑造,则是在历史记载的前提下,提炼出独属于人物的性格和形象,进行一定的艺术性原创,使其突破传统形象,更符合游戏背景。
这里,我们举一些比较有特点的角色。张角,史记为“苍天已死,黄天当立”的黄巾军的头领,太平道教主,自称“大贤良师”,故保留一教之主的人物形象;
辅以黄系道袍,武器是火焰刃杖,是来自火把和七支刀的结合体,意为着点亮黑暗时代的领袖,并仍带有一些仪杖风格;
陆逊,夷陵之战打败刘备的吴军统帅,但因各《三国志》、《三国演义》、《后汉书》等史记和小说中,都没有其详细的对战的描述,故根据其曾受孙权赐剑封侯典故,给其设计了一把不会轻易出鞘的随身佩剑;
除此外,还有作为游侠出身的甘宁设计了爆炸头,彰显其乖张性格等。
游戏的创意性是对游戏玩法的考验,制作组不仅在美术展现层次进行优化迭代,更是在玩法上不断的推陈出新。
为能将玩家更沉浸的带回到三国时期,《率土之滨》不断的在基础玩法上,加入各类会影响战争走向的系统设置;
如影响兵种战力的士气系统、可改变战术行军的天气系统,在21年的六周年版本,推出的政策系统,解锁了武将的“文臣形态”,扩宽了“率土like”类SLG的横向内容,扩宽了战争的全面性。
纵观《率土之滨》十年原创之旅,从“率土like”品类创建者到成为这条赛道的领跑者,不管是在画质提升、细节优化还是丰富玩法设计上,都体现出引领时代的原创力量,在“率土like ”SLG这条路上砥砺前行。
希望制作组们可以不忘初心,与玩家们共创,为世界呈现一个由中国人自己缔造的三国世界。
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