逃生2剧情解析(逃生2游戏中的故事有历史原型吗)
恐惧作为人类的一种受到外界刺激而诞生的情感,在人类诞生之初就得以表现,从最早的对黑暗的恐惧、对爬虫动物的恐惧,到后来封建迷信对灵异事物的恐惧。恐惧总是能支配人类的心理,同时恐惧也能激发人们的情感。
笼统来说恐惧就是把双刃剑,适当的恐惧能激发大脑活跃值,过度恐惧对心理生理都是伤害。现代城市化的覆盖速度越来越快,我们能体验恐惧的渠道寥寥无几,惊悚类游戏就是一个不错的选择,安全而便捷。
今天给观众老爷安利的游戏《逃生2》,目前在整个类别中都是佼佼者,《逃生2》名副其实,全程无尿点,整个剧情下来你没有任何反抗能力,只能不断的想方设法逃亡。游戏的剧情、人物、背景音乐都高度的契合,检验一个惊悚题材的标准《逃生2》已经超额完成了。
《逃生2》算是《逃生1》的续作,但是两者除了主角剧情并没有太大的关联,直接从第二部开始并不影响体验,强迫症患者除外。《逃生1》的背景故事发生在一所精神病院,黑暗的环境微弱的光线,封闭的环境让气氛沉重而压抑,让玩家无时无刻不提心吊胆。
这世上最令人害怕的就是无知,精神病人就是这样一个不清醒的群体,何况还是用超自然力量人为制造出来的疯子。
蛮横的身躯丧尸一样的残暴,却又拥有比丧尸高的多的智商。进入精神病院的玩家就犹如羊入狼群,砧板上任人宰割的肉,唯一能做的就是在黑暗中挣扎着等待着黎明的一丝光亮。
《逃生2》的剧情就相对更隐晦,一个被邪教掌控的小镇,同样思想污浊的小镇居民,整个剧情都是云里雾里,被邪教洗脑的小镇居民杀死婴儿来献祭。
但整个剧情没有透露他们在献祭什么,你可以自行脑补从孕妇肚子里剖出婴儿的血腥画面。但就是这种让人捉摸不透的神秘感成为玩家一样想要追寻答案而将游戏进行下去的动力。
恐怖之处这是由发生在美国1978年的真实事件改编,据报道九百多名教徒在胁迫下集体自杀,儿童甚至占了半数,时至今日都有相关的录音可以保存下来。光是想想就让人脊背发凉。
值得深思的是整个系列都是对人性的探讨和反映,制作公司利用真实事件的原因我们差不多也就略知一二了,正是应了老话:还原历史是为了让人们铭记这段历史。
当然我们玩游戏的主要原因主要是为了放松,如果想体验紧张刺激过后的思想松弛这是一个不错的惊悚系列,有心脏病的玩家禁止尝试,普通玩家请自备速效救心丸吧。
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