王者荣耀是谁开发的(王者荣耀为何现在还如此火爆)
王者荣耀手游是鹅厂旗下天美工作室开发的一款5V5MOBA手游,于2015年11月26日在各个平台上线。
期间也不乏和平精英、明日之后、楚留香、阴阳师和元神等众多优秀的手游冲击,有过短暂的起伏,但最终还是力压群雄,独占鳌头!至今上线五年,日活仍然在一亿以上,几乎是年轻一代中家喻户晓的手游产品。
那么为什么历经这么长时间王者荣耀不仅没有像一般手游那样凉凉,反而越战越勇?难道这款游戏真的就那么好玩?当然不是,从手游生命周期规律来讲再好玩的手游历经五年也会逐渐衰落,那么我们今天就一起来探讨下这其中的奥妙。
公平竞技游戏
现在的手游市场充斥各类氪金游戏,花钱越多在游戏内就越牛逼,没有操作一说。当然王者荣耀也有氪金点,就是皮肤加属性。但这个还是区别于传统氪金游戏,王者荣耀并不逼氪,不氪金也能与其他玩家有一样的游戏体验。
无非就是使用英雄的外观差了点,但是强如英雄联盟的Faker从不使用皮肤,却成了LOL第一人,皮肤这个东西对技术的提升没有啥好处,就是好看,V8被V0凭借技术吊打那是很正常的事情。
而且竞技类游戏不需要天天在线做任务啥的,每一天虽然都是打比赛,但每场比赛遇到的人、发生的事都是不同的,不会让你轻易丧失对游戏的保鲜期,玩家的生命周期更长。
游戏背景人物故事为人熟知
游戏中的英雄大多源于三国和神话故事,这是我们国家的传统文化,形象贴近于原著定位,技能特点源于人物故事,很容易被大家所接受,上手度很舒适。
猪场也出了一款MOBA叫决战平安京,对战模式都一样,但里面的英雄偏向二次元,如果不是二次元死宅,你可能连这些人都认不全。
小编就不认识几个,还要重新熟悉技能,无形之中就把受众给缩小了。而王者荣耀上到古稀老人,下到初中孩童都可以玩,毕竟小编当年小学就把四大名著读完了。
形成一种圈子文化
王者荣耀从某种意义来说,它已经从一款游戏变成了一个社交软件,成为了一个圈子。
在家无聊的时候也不上QQ微信聊天了,没有什么是来一局游戏解决不了的。王者荣耀的设计就与聊天软件直接挂钩,邀请可以邀请QQ微信好友。
游戏里的有意思的事情可以发布到朋友圈,游戏内的战队可以自动建微信群,跟好友一起游戏越来越方便,平时拿个连胜也喜欢晒个图炫耀一下,于是这款游戏就成了国民游戏了。这样的裂变效益使得身边越来越多的朋友加入到这个行列。
庞大的用户体量
这点就不用多做赘述了,毕竟鹅厂微信9亿日活,QQ4亿日活不是盖的,随便一条游戏动态推送就能为游戏输送新鲜血液。
科技的快速发展
2013年的时候,市面上大部分游戏画面还是相当粗糙的,因为那个时候手机无法带动高质量游戏,更别说实时竞技手游了,小编当年拿个小米2玩个凡仙都费劲。
但是当时相对于JAVA游戏来说已经提升一大截了,手游井喷的发展带动了手机游戏性能的飞速发展,短短两年,各种高端智能手机争先面世,4G网络也全面覆盖,没有条件的限制使大家的选择更多了。
于是王者荣耀横空出世抢占先机,期间正好是这类产品的空窗期,于是王者荣耀的玩法、画面都深深印在玩家脑子里,即使后面再出现好的MOBA游戏也会让你很难将注意力转移过去了。
以上就是王者荣耀为何现在还如此火的原因分析了,总结来讲这款产品占尽天时、地利、人和,当然它本身也是一款优秀的产品。
相关推荐
-
第一件必出时光法杖,进化水晶在前期完美契合嫦娥,不错的升级回血被动+蓝量,撑起来的坦度非常可观,可以第一件进化水晶,打上路抗压能力优秀,而且具备消耗+控制能力,前期一个上路嫦娥可以让打野......
-
零代目黄刀的属性实在太强(真伤高、移速加成高、赏金随时间叠加),没存在多久就没和谐了,所以我选择的一代目。一代目的黄刀依然没有存在太久的时间,因为彼时黄刀的真伤只和等级有关,赏金被动更是......
-
王者荣耀绝悟试炼,用40天打80场不同的熟练度蓝色以上英雄的人机对局,可以获得一个随机史诗皮肤,因为难度过高,队友人机太笨,上线第一天玩家就天怒人怨,纷纷放弃了这个活动。...
-
贵族1只需要消耗10积分,贵族2是100分,贵族3是500分,贵族4需要2000,贵族5需要5000,贵族6要10000,贵族7要20000,而位于贵族最顶端的贵族8需要50000分。...
-
此次五五朋友节期间也就是五一劳动节期间未成年玩家的防沉迷限制系统也是有所改动,那就是原本一个星期只有周末的情况下才可以进行游戏,而此次改动后就变成了整个五一节期间都可以登录游戏,因此对于......
-
阙在这里读quē,古文中有很多常用的通假字,其中“阙”常作“缺”字用。,巨阙是春秋时期铸剑大师欧冶子所铸的一把名剑,关于欧冶子的记载在汉代以前的史料很少,但剑在中国古代文化中殊地位不断扩......
-
英雄联盟s赛历届冠军与各位置冠军选手:S1冠军FNC(瑞典):上单Shushei、打野Cyanide、中单Xpeke、ADCLamia辅助Mellsa。S2冠军TPA(中国台湾):上单S......
-
黑暗武士的职业玩家很少,一年多没有加强了。近期男女鬼剑三觉的消息都已经报道了,唯独不见黑武三觉的任何消息。其实在韩服黑武还是很强势,凭借着本身续航给力的优点,获得不少玩家认可。但是国服中......
-
沈梦溪高达95次,出场率全英雄排名第三,仅次于公孙离和王昭君,但也只有几场的差距。宫本武藏的出场率仅次于沈梦溪,高达28.84%,共登场了92次,胜率54.35%虽然不算夸张,但如此高的......
-
天空之傲,人送外号痛苦大剑,如果抽卡歪了它那真的是太痛了,目前来看没有任何一名角色特别适合戴,希望原神赶快出一位对功能需求特别高的大剑角色吧,不然的话,这把痛苦大剑真的是一丁点儿的就业机......
-
壁垒,这件装备在游戏前期可以带来不少的安全性,雇佣兵在升级过程中的装备选择又多了一个。催促,衣服和武器都可以做,这里应该啊拿弓做一个的,速度爆发是以圣骑士光环一样的形式存在的,会在脚底有......
-
在斗牛牛中分牌3、4和5之类的单张小牌时,坐庄一定很吃苦。在斗牛牛中,不论是三人还是四人玩,只要分牌时你拿到3、4、5等之类的单张小牌时,就不要叫牌了。此时叫牌吃苦的几率是很大的。因为单......
-
塞尔达传说缩小帽攻略:操作上的手感很好,走位,翻滚,攻击连贯性很强。玩法很简单,利用主角缩小变大的能力和手上的各种道具去寻找四种元素,但其多种多样的道具使游戏的自由度大大提高。音乐就不评......
发表评论
