梦幻西游格挡和防御的区别(梦幻西游里各种抗性的含义)
抗性在主流普通玩家的手里,主要由灵饰和宝石构成,部分玩家会在加点上斟酌,我们主要讨论一下几个属性:1.气血,2.防御,3.法防,4.格挡,5.抗封,6.气血回复,7.抗物理暴击。
固伤的抗性没啥好说的,五开固伤是抗性最强的输出,固伤的血防完全碾压法系物理三个抗性宝石位置辅助上可以省下神速的钱点强壮还有固伤变僵尸卡优势根本不是物理法系可以比拟的抗性。
唯一的缺点是怕秒,但是只要队伍有两个特技辅助位,稍微用点心接接罗汉,放放四海 根本不存在什么灭队的事。
首先我们来解析一下各个属性的特点气血:血的主要特点是可以扛住所有类型的伤害,而且血的加成享有单次攻击最高数值。不过缺点是血量每回合仅能起一次作用,如果恢复力不够甚至一整场只能起一次作用。
防御/法防:防御类特点是降低对手的攻击从而达到提升抗性的目的。
防御类的主要特点是面对复数次攻击和高倍率攻击可以多次或成倍触发。且防御越靠近对手的攻击,对于血质的边际提升就越大。防御的缺点主要是只能防住单向的属性攻击,且防御类大多数增加的数值不如血量高。
格挡:和防御性质一样,区别是格挡不受修炼影响,为固定减伤。格挡效益与防御修炼,对手的单次攻击倍率有关,与防御,对手的攻击力无关。
抗封:通过抵抗对手的封印让己方奶量源源不断,或者让输出尽早处理掉对手的输出,从而达成提升抗性的目的。优点是关键时刻可以拯救全队,缺点是关键时刻可以坑死全队。
气血回复:通过提升血量的恢复效果来增加续航,从而在对手打死自己之前打死对手。优点是对于奶很足的队伍简直是航空母舰,缺点是一旦断奶会雪崩。
抗物理暴击:通过屏蔽对手的物理暴击避免意外暴毙的可能性,从而极大提升阵容的稳定性和减轻钱多必死定律的影响。优点是提供非常可怕的稳定性,缺点几乎没有,硬要说的话就是任务带1条以上没有任何卵用。
请大家一定要牢记抗性存在的意义。我们只需要让自己的续航大于对手的输出就可以达成目的。所以需要根据阵容特质来调整抗性分配。抗性还有个意义就是减少每场战斗的战损来节约包子钱,偶尔有时候也理解大多数网友的心情。
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