重返帝国选哪个地方(重返帝国新手迁城和普通迁城区别)
在游戏中包括两种迁城方式,新手迁城和普通迁城,新手迁城期间玩家可以迁到出生州的任意其他地方,仅有一次机会。
而普通迁城则是需要木材、矿、1行动令,选择一个空地迁城后建造临时营地可以迁城到此处。
《重返帝国》是由腾讯天美工作室群与XboxGameStudios(微软旗下游戏工作室,由MicrosoftStudios更名而来,此前作品包括《帝国时代》、《战争机器》等)战略合作的全自由即时策略手游。
游戏吸收了帝国经典元素,玩家将置身于瞬息万变的活战场,从零兴建城邦,统率世界英雄,不断扩张领土。
在万平方公里的3D战争大世界,所有策略较量都是即时发生。玩家可以拉扯兵线自由走位,结合真实地形与天气灵活制定策略。
《重返帝国》手游与现在的SLG手游相比,有哪些不同?
说一说核心点:武将和技能系统设置。
在我看来,SLG游戏是策略游戏,最核心的部分就是这两部分了,直接决定着游戏能不能获胜,玩家需要根据不同的招数和自己的判断赢得胜利。
核心的乐趣就是搭配不同的武将和战法,在传统的SLG游戏里面,基本上是有三个武将和六个战法做一个组合搭配,这么一来有不同的搭配方法,算是纵向的加深了游戏的策略深度。
这一点也在游戏直播行业里面看出来,就像是很多游戏里面的出装一样,收费配将也算是比较吸引关注的。
重返帝国的搭配是延续了这种三武将+六自由战法的设定,同时取消掉了武将的攻击距离设定,取而代之是一个「主将战法」。
带的「主将战法」输出比较高,但是也有一定的限制,比如说只有在主将位(类似于大营位)的武将才可以激活生效,而且这种主将技能基本上是靠实时战斗中积攒的怒气释放。
有点像是被动技能?诸葛亮的圈圈阴影上来了。
且需要注意的是这种主将技能的强度更加的霸道,要远远比另外三个技能强大,所以玩家在玩这个的时候也或许可以依靠这种技能翻盘。
还是比较期待的,想想现在国内市场的SLG品类竞争能有多固化,迫不及待有这么个破冰者改变改变现状。即时操作战略手游虽然和端游还是有一定的差距,但是这种概念却率先进行了破冰。
至少肉眼可见有较高的美术投入、精细的角色/建筑建模,再加上实时动态天气、无缝的地图缩放都让这个游戏的门槛提高了不少。
毕竟门槛提高之后,还是玩家受益,能够玩到更加精细的游戏。
与此同时,《重返帝国》在经营玩法上的细节也做出了很多的进化,比如说是战场实时操作,这一点和传统的SLG有清晰可见的差异。
虽然还没有到完全打破品类藩篱的程度,但也让人看到了一些可能的“进化方向”。
回顾五六年前的SLG,大地图往往是千篇一律的草地、原野。通过缩放拉近去看,玩家的部队可能只是低精度、低像素的几个小人——或是干脆不支持这种层面的缩放。
如今的SLG是越来越好了,可玩度或者是画面也是越来越精良了。期待未来会有怎样优秀的游戏诞生。
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