燃烧意志是回合制游戏吗(燃烧意志与热血航线哪个好玩)
热血航线正式开服也已经有段时间了,不可避免地会与之前的燃烧意志做对比。至于二者的区别以及哪个好玩,不好直接说,因为玩家们都有各自的喜好偏向。
1、燃烧意志
燃烧意志属于回合制、3D、养成游戏。最出众的就是画面、建模,即便是放到现在,依旧是手游中拔尖的水准。只不过近期建模稍稍有点拉胯,但后续还要推出2.0版本,进一步优化画面与建模,因此对于颜值党来说,燃烧意志会是优选。
但运营与玩法,目前问题比较大,而且属于积重难返的那种。新卡对老卡的压榨太夸张,让老卡几乎没有生存空间。自己辛辛苦苦养的角色,可能下一个新角色登场,就直接被废掉了,培养风险太大。
为了弥补新老卡的差距,游戏有考虑给老卡晋升,但目前进度缓慢,至今只有3名老卡完成了晋升。且即便如此,依旧比较勉强。此外其他的游戏玩法,很多内容都太过拖沓、无聊,也引来众多玩家不满。
相比于游戏中的玩法,当前更加要命的是运营。有人可能会说抠,但准确点是他们把力都用在了刀把上。你说人家抠,人家前段时间送强者券,有人一次性分了十几张。但即便送强者券也被骂了,为什么?因为有玩家才分到两三张。
这就是不患寡而患不均,如果是相差两三张可能也就忍了,但差那么多,这个心理落差太大了,自然就难受。
此外,游戏的几波“神”级福利,2周年庆典所谓的豪礼给的是绿色技能书,就是游戏中玩家都懒得刷的那一档。近期又给了2.0版100万预约大礼包——5个奥义经验券,但凡正常点的运营都不会这么神奇。
所以怎么说,送福利被骂,不送也被骂,就是他们没有把力用在刀刃上。
2、热血航线
热血航线这里属于3D、动作、公平竞技游戏。所以喜欢少花钱,追求竞技的玩家可以考虑。相比于燃烧意志,热血航线的建模就要差一些了,但勉强也能接受。如果觉得人物身体发光看不惯,可以在设置中关掉“后处理”。
热血航线的优势在于有绝对公平的PVP玩法,单单这一点,就让这款游戏立于一个优势位置。目前为止游戏的运营属于正常的那种,没有什么踩坑的操作。
新限定卡的招募虽然是独立卡池,但支持通用的高级召唤券,而且有着90抽的保底机制。再加上燃烧意志运营不讨喜的衬托,反而让玩家更能接受热血航线。
再一个热血航线这边,前中期比较肝。因为小玩法比较多,而且还有个城镇探索玩法,那个挺有趣的也有奖励,但代价就是很吃时间。
因为热血航线正式上线运营的时间并不长,所以展露不了太多问题,但凭借一手PVP公平竞技,便值得体验一下。不过建模与立绘,的确差点意思,这方面之前也吐槽过好多次了。
燃烧意志则是颜值党考虑的,画面、建模真的很吸人眼球。但问题就是运营得太粗糙了,还有很多问题要解决。
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