公子圣遗物推荐(原神中的公子核心技能及配队养成)
原神3.2下半版本公子达达利亚复刻,公子作为一个早期角色,在当前的版本还要不要抽取,很多玩家还不太了解,这里简单介绍下公子的核心技能机制及配队养成,一起来看看吧。
一、公子达达利亚定位
公子的定位设定为手感无与伦比的主C,公子的面板,90级自带28.8%的水伤加成,防御和生命在弓箭手角色里属于佼佼者,具有灵活频繁的高爆发大招,普攻高倍率+高频水附着,极强的群伤能力。
这些都是公子的优点,但缺点也很明显,他的真空期较长,需要搭配副C,另外公子属于一个典型的榴莲型角色,适合喜欢追求高难度的玩家,不太适合喜欢简单无脑玩的玩家。
二、公子达达利亚核心技能机制
公子的普攻倍率仅次于宵宫,也属于较高倍率的类型,重击和大多数前期角色一样,单段元素蓄力。
公子的元素战技可以改变输出形态,开启后化身近战水伤,在开启的一瞬间为强水附着,释放元素战技后的普攻分为6段斩击,公子开启元素战技后的重击仅消耗20体力,所以倍率较高。
因此在战斗会经常用到重击作为主要输出手段,元素战技再次释放或者换人后都会进入冷却,CD持续时间将加6秒,释放元素战技后持续30秒也会自动进入冷却,但是此时会惩罚性的进入45秒CD。
公子的元素爆发为原神全游戏中唯一一个拥有两套动画模板的大招,分为两种形态。
当公子是普通状态远程输出的时候,向前发射水箭造成范围伤害,释放后会为自身回复20能量,在开元素战技的近战形态下,能够对范围内敌人,进行一次水元素斩击,并引发断流·爆。
公子的核心机制并不是开元素战技普攻,而是其被动断流和元素爆发的爆发,断流提供给了公子的超强上水,元素战技的爆发提供给了两种大范围对群斩杀,通过断流公子可以打出4种伤害,分别是:
第一种蓄力弓箭命中断流状态下的敌人会造成三次小范围水伤。
第二种为击败被断流状态影响下的敌人后造成的AOE伤害。
第三种为开元素战技近战状态下命中处于断流状态下的敌人会每1.5秒造成一次水元素范围伤害,在敌人越多的时候表现越强,因为所有敌人单独计算敌人越多伤害越高。
第四种为近战状态下开元素爆发命中处于断流状态下的敌人,会在大招伤害的基础上再施加一次额外的水元素范围伤害。
三、公子达达利亚武器选择
公子作为一个水属性的大c,武器的选择还是比较简单的,四星可以选择弓藏(大世界友好)、绝弦(提升大招伤害)、苍翠猎弓(堆双暴面板的不错选择),五星首选冬极白星,属于公子的专武;
无论是武器词条还是武器技能都非常契合公子,公子也可以用飞雷之弦振,非常契合公子元素战技可以从远程切换成近战模式。
可以让公子能吃到飞雷之弦振的武器技能加成,并且飞雷之弦振武器副词条提供的66.2%暴击伤害加成,还可以极大的减轻公子圣遗物压力,另外就是昔日所有弓系角色的首选武器天空之翼。
四、公子达达利亚圣遗物选择
在圣遗物选择上,二水二精通二攻击二宗室,哪两件套装词条好用就带哪两件套,在圣遗物方面公子不挑剔套装,可是比较吃双暴,主词条攻水暴的前提下双暴75/180,攻击1900以上,精通100以上是比较理想的毕业面板。
五、公子达达利亚配队
在原神所有角色的天赋设计中,仅有公子是可以根据自身战场持续时间来灵活调整技能CD,所以这也让公子队伍的输出手法可以有更多种形式,无论是对单或者是对群都能打出很不错的伤害。
公子的主流配队阵容为万达国际,主要成员为公子+香菱+班尼特+万叶,这个阵容典型的互拐多核阵容,香菱挂火然后切公子大招打出爆发。
公子的技能可以挂水给香菱打蒸发,班尼特提供充能以及攻击力加成,万叶的技能有减抗和聚怪,能够使此队的伤害达到极致,另外次级阵容还有琴达双火,温达双火,国际公鹿、雷达国际等。
总的来说公子这个角色如果玩好是一个非常不错的主C,平民玩0命就可以,如果想提升队伍的整体循环就抽取一命,作为游戏中早期设计的角色,在天赋机制绝对称得上设计天花板,。
对于玩家来讲主要就看喜欢什么样的玩法,如果想要简单无脑玩的角色,公子就不用不考虑抽了,如果追求不断突破自己的高难度操作,公子绝对是值得玩的。
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