剑与远征埃兹值不值得培养(埃兹属于什么类型的英雄)
在剑与远征中,每一个英雄都有自己固定的职业以及能力,在大部分玩家手中,优先考虑培养的一直都是拥有攻击力的英雄。
即使在阵容搭配上,也会选择多攻击加前排的方式。但这里忽视一个重要的问题,那就是一个完美的阵容,就需要将所有的属性集合在一起,而辅助类型英雄是必不可少的。
恶魔阵营的埃兹,一个拥有对敌方减益对己方增益的英雄,在阵容搭配上并没有得到玩家的重视,最主要的原因在于该英雄的定位完全是一个辅助类型。
相比同样拥有一定攻击力的英雄而言,该英雄的优势并没有那么的显眼。但玩家却忽视了他的能力,这个减益在实际对抗中是一个很重要的点,也是变相提升阵容攻击的重要因素。可以这么说,在一个不怎么完美的阵容里,一旦搭配到埃兹这个英雄,那么整个阵容都会有一个质的提升。
在埃兹的技能介绍中就可以明显的看到,其所有的技能机制都属于一个被动防守型的作用,即使是必杀技的能力,也只是一个范围性持续伤害,而不是一个主动攻击类型的技能。
从整体的解读来说,该英雄所有技能都是一个团队增益,而技能的作用也是辅助其他英雄打出更高的伤害。该英雄最重要的是被动技能的存在,提升友军的能量获得,这一点在实际的对抗中非常的关键,毕竟所有的英雄对于必杀技的需求都非常的高。
在技能测试中可以清楚的看到,埃兹单独作战的能力并不强,虽然本身的技能有一定的攻击能力,但作为一个辅助类型英雄,主要作用是提升友军的攻击力。
不过技能机制的可取之处却非常多,其中最重要的就是提升友军的攻击力,这样的作用让友军的整个输出空间会得到一个很大的提升。而且在埃兹技能所造成的持续伤害期间,友军的伤害也能够更容易打满。
不过在阵容的搭配上面还是需要注意一些细节,埃兹虽然对于阵容的提升会很大,但在阵容的搭配上还是需要更多的输出英雄,毕竟一旦阵容过多的存在辅助类型或者是坦克类型的英雄,那么整个阵容就会因为缺少输出而无法获得对抗的胜利。
之所以要搭配多个拥有高额攻击的英雄,主要是利用埃兹的属性增益以及对敌方的减益,快速的击败对方获得胜利,这一增一减之间所获得的收益就完全能够体现出埃兹的作用。
其实埃兹的减益效果是一个非常好用发能力,特别是对于敌方拥有多个承伤英雄时,这个减益的效果能够降低对方的承伤能力,这样也算是变相的提升了友军的输出能力。
且在实际对抗中,埃兹的被动技能非常的关键,提升友军的能量获取,可以让友军在整个对抗中多次使用必杀技,这样对于整个战斗都有很高的增益效果。当然,埃兹的技能伤害虽然很低,但也不是可以忽视的,对于一些脆皮英雄还是能够造成大量伤害的。
所以,埃兹这个英雄单独存在的作用不能完全的体现,但不代表英雄就注定弱势,毕竟在剑与远征中,阵容的作用往往比单体英雄的作用更好。而且,在阵容的搭配上还需要考虑阵营的克制关系,所以一个合理的阵容应该存在多种能力的英雄。
阵容之间的对抗并不是英雄强弱之间的对抗,五个完全强势的英雄组成的阵容不一定能够战胜最合理的五个英雄组合,所以埃兹这个英雄的作用需要阵容才能完全的体现。
结语
其实恶魔阵营里的所有英雄,本身都比较强势,只因为获取难度较高的原因让多数玩家无法完全的了解其能力,这也导致了辅助类型英雄埃兹不被人看好的主要原因。不过一旦获得埃兹这个英雄,还是值得培养的,毕竟辅助类型英雄对于阵容的提升会更高。
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