明日方舟史尔特尔值得练吗(史尔特尔为什么值得抽取)
明日方舟即将开启微型故事集【踏寻往昔之风】活动,随全新剧情而来的还有新干员和新皮肤的实装。说到新干员,就不得不提这次的新六星——史尔特尔。
自公布技能组以来,还没登场的史尔特尔已经是公认的强大,近卫的优点——攻击范围长(可延伸),群攻,常驻法伤,锁血等她都具备,是少有的不看数值就让人热血沸腾,无论如何都想抽到手的干员。
而在上午解包数据后,史尔特尔的“真面目”终于得以现世,她也没有辜负大家的期待,甚至在数值上还带来了不少惊喜,抽取的价值很高。
下面就由我来给大家分析史尔特尔的详细数值,让大家对她为什么值得抽取以及该如何使用有进一步的了解:
基础面板
史尔特尔再部署时间为70秒,初始部署费用为19(无潜能,精英化后提升至21),阻挡数1,。攻击间隔1.25s。以上数据均属六星近卫正常范围。
精英二满级后生命上限2916,攻击672,防御414,法术抗性15。
初始攻击面板相较陈除外的其他六星近卫要低一些,但史尔特尔的信赖加成数值全给了攻击力这一项上,并且最高加成100点,配合4潜的+28。
史尔特尔自身攻击力面板最高为672+100+28=800点,反超煌,棘刺以及银灰这三名站场型近卫。
而即使是同样没有潜能但满信赖加成的情况下,史尔特尔的攻击面板也是比这三位要高的,并且她是攻击造成法伤,面板高带来的收益一般也更高。
史尔特尔的另一个优势在于15点法抗,比煌的0点和棘刺以及银灰的10点高,面对法伤敌人更为从容;而防御力就稍微输了其他三位一些。
攻击范围
从精英化0到精英化2,史尔特尔的攻击范围始终是当前位置加面前一格,看似局限性比较大,只能接敌或放在盾侧位输出,实则不然。
原因在于她的二三技能都能增加攻击范围,且启动和回转时间优秀,因此作为代价需要在基础攻击范围上进行限制而已。
天赋
之前鹰角例外地先放出第二天赋,估计是想让大家看到“锁血”的特色机制和优势,事实上第一天赋并不比第二天赋差,并且更有种质朴的强大的感觉。
第一天赋【熔火】,效果为无视攻击目标固定数值的法术抗性,精二后为20(潜能5为22)。
以目前方舟的敌人普遍抗性较高的情况考虑,-20法抗绝对是神技,对此我们可以计算一下面对80法抗和60法抗敌人时熔火(无潜能时)所带来的收益:
80法抗:无天赋下输出只能造成20%面板伤害
有天赋可造成1-(80%-20%)=40%面板伤害,提升了一倍输出
60法抗: 无天赋下输出只能造成40%面板伤害
有天赋可造成1-(60%-20%)=60%面板伤害,提升了一半输出
可以看到,敌人法抗越高,熔火的收益越高,尽管只能由史尔特尔独自享受,但由于她是纯法伤干员,也就必定能享受到天赋的加成,丝毫不会浪费。
第二天赋【余烬】效果为受到致命伤害时持续使生命值不低于1,也就是所谓的“锁血”,精二练度下8秒后强制退场,3潜再加1秒;并且触发余烬后,史尔特尔不会成为其他角色的治疗目标。
不考虑潜能的话,8秒锁血属于在煌(6秒)之上幽灵鲨(10秒)之下,缺点是强制退场。第二天赋的意义更多的是跟三技能的高额扣血配合在退场前尽可能输出。
技能
一技能【烈焰魔剑】
优秀的攻回型一技能模板,专精三后倍率高达310%。310%是什么概念呢?银灰和煌的强力击专三均为290%,而其他职业的类似技能也基本没有如此高的倍率,以800攻击力计算,触发特效时可造成2480点法术伤害;
并且烈焰魔剑的消耗仅为2,正常情况下每三下就能触发一次,而它还有一个额外的增益效果,击杀目标立即恢复所有技力,配合技能的高倍率不断杀敌永续烈焰魔剑并不是梦。
由于专三后消耗才减为2,但从倍率和效果来看哪怕是一技能它也有专三的价值。
二技能【熔核巨影】
自动回复,手动触发的技能。开启后攻击距离和攻击目标数均+1,仅攻击到一个敌人时攻击进一步提升。
技能升级和专精后提升伤害倍率及回转和持续时间数值,专三为+120%攻击力,仅打一个敌人时为160%,初始12点技力,消耗18点技力,持续18秒。
开启技能后,打一个敌人的理论DPH(每击伤害)为800*260%=2080,DPS(每秒伤害)为2080/1.25s=1664;
打两个敌人DPH为800*220%*2=3520,DPS则是3520/1.25s=2816。
每秒过两千的法术伤害,虽然不是永续技能,但18/18的CD加手动触发机制也能做到长时间覆盖高压波次的敌人,并且+1格攻击范围意味着她可以置于盾后安心输出,塞雷娅的身后又增加了强力的“插件”。
三技能【黄昏】
自动回复,手动触发的技能。开启后立即回复所有生命,攻击力大幅提升,攻击距离和攻击目标均+2(专三后目标+3),生命上限+5000,逐渐失去生命(60秒后到达最大生命20%/秒,线性增加扣血比例),持续时间无限。
三技能的强大之处首先在于它的倍率,专三后攻击力+330%,原本800的攻击力提升为3440,假设打4的情况下DPH就是3440*4=13760!DPS则是13760/1.25=11008。
尽管是理论值,但每秒上万的法伤也相当恐怖了,称三技能其为地面火山比地面小火龙更为合适。
伤害如此爆炸,自然也有代价,它其实是伪永续技能。根据计算,没有医疗干员的情况下,史尔特尔只能战场24秒,配合天赋也只能站半分钟左右;
有医疗干员的话还能再战一段时间,但20%的扣血比例,生命值最高为2916+5000=7916时,每秒掉血1583的速率,哪怕能奶住也要消耗大量的部署位用于部署医疗,反而得不偿失。
个人的猜想是至多部署一个医疗配合塞雷娅让史尔特尔多撑10-15秒左右的思路性价比较高。
三技能的专三也可以说是必须的,倍率提升加多攻击一个目标能带来将近40%的伤害提升,并且落地5秒后即可开启技能。
用法及总结
专精选择上,我个人建议有资源的情况下三个技能都专三,均有不同幅度的质变,排优先度的话三技能》二技能》一技能。如果资源不够我也建议大家至少把三技能专三了。
因为带三技能的史尔特尔跟银灰的真银斩工具人用法相当类似,都是打完一波高额爆发就撤退的决战技,而史尔特尔不仅可置于盾后输出,还能凭借优秀的初动以及锁血,空降单独处理精英怪甚至boss。
二技能则是跟三技能不同的路线,前者用于站场,后者用于打爆发。总之,史尔特尔明显散发着无论技能组还是数值,扑面而来的强者气息,她必将影响到近卫甚至法师的生态和地位。
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