克鲁赛德战记主线是什么(克鲁赛德战记哪年上线的)
像素方块的小人一直在gamer中有一众对其推崇备至的粉丝基础,无论是在12年国内诺基亚手机上病毒式传播的《艾诺迪亚3》和任天堂看家三板斧的《超级马里奥》;
再到后来克鲁赛德战记(后文称为CQ)的后辈《坎公骑冠剑》夺下2020的最受欢迎手游,都证明了这种经久不衰的游戏模式是成功的,弱画面而注重玩法与玩家交互体验正是在一票换皮手游中脱颖而出的秘诀。
克鲁赛德战记由LoadComplete开发2015年5月在ios商店上架同年11月登入安卓。
这一款将收集、三消要素融入rpg游戏的横板通关模式的梦魇“缝合怪”,却是实实在在的采百家之所长为一家之言而不落下诟病。主打即时三消操作玩家的三位勇士小人进行战斗与对战,极大加强了玩家的操作感。
简易不代表着简陋,最早的像素游戏是一种“妥协”于电脑硬件设备的先驱,受限于早期电脑能力有限,开发者只能用极其有限的色彩像素8-bit组成画面保证流畅。
在多个版本迭代下,CQ的像素作画已经逼近登峰造极,可爱中还能感受到一丝瑰丽与史诗感。
异世界背景下,你作为被女神选中的勇者来到这片荷塞拉阻止解放使徒的邪恶力量,和你的勇士们奔走于雪山森林深海天空城和地牢探秘,这极具异世界风格的背景设定相信直接把“泥头车爱好者”们拿捏了。
主线有感动但是并不沉重,每一段冒险都是弥足珍贵的(指鸽了两年没更新的主线剧情:D)正如魂系列的谏言——前有泪,但无畏。
和日系手游不同,韩式acg手游一直都鼓励玩家进行对战,从pve的世界boss和pvep的人机对决,将游戏内重要的抽卡货币放进排行榜奖励无疑是增加主线之外的游戏内容的优秀做法,大大增长了用户粘性。
当然这也就诞生了养生玩家与肝帝玩家的差别,诙谐愉快的农场生活与只想看到尸山血海(大雾)的刷刷人。
2020年CQ国服已经运营4年多,2018年版号限令拖延至20年,国内的运营已经是危如累卵,终于在限韩令的双重打击下黯然退出中国。此情一出很多玩家惋惜割别,关服那天许多玩家自发的录制下和CQ最后的时光。
直至2021年再也没有一款和玩家相性好的像素手游。这次灾难也让很多玩家对国服手游产生了PTSD,许多手游玩家除了痛惜之外更多表现了对于这个市场的不信任,产生的后果也是有目共睹的...
抛开已经死在版号寒冬的国服,至今CQ国际服距上架已经历时7年之久,这对一款手游来说已经可谓长寿,但也是渐露颓势。
游戏内置玩法颇多:钓鱼、股票、娃娃机、烤面包、迷宫......但是也顶不住游戏运营多年,每月活动的复刻强度,让玩家稍感到不惊喜。但是瑕不掩瑜,在国际服内仍存有大量越过重重困难(封锁与机型)的国人玩家更是证明了游戏模式的优秀与成功。
陪伴是无言的长情,在美人迟暮的时候还能有一群曾经支持它的玩家们陪伴,"直至死亡将你我分离"的浪漫,我想这是对一款手游来说最美好的退场。届时,你我就让落幕的掌声经久不衰吧。
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