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moba游戏是什么意思(MOBA游戏为什么广受欢迎)

2024-04-01 13:17:46 7921次

摘要:首先我们要定义,什么是MOBA游戏,我的理解是,将玩家分为两队,每个玩家控制一个角色,在分散的游戏地图中互相竞争,目标是击垮代表对方生存最后一根稻草的标志物(如大水晶等),然后获取胜利。
首先我们要定义,什么是MOBA游戏,我的理解是,将玩家分为两队,每个玩家控制一个角色, 在分散的游戏地图中互相竞争; 目标是击垮代表对方生存最后一根稻草的标志物(如大水晶等),然后获取胜利。

从星际争霸到英雄联盟,MOBA形成较为固定的竞争形式,玩家数量固定为各方五人;

地图基本以上中下三路为主,穿插其间的部分称为野区,玩家的目标,则是摧毁位于敌方大本营门口处的大水晶。

规则就是这么简单,摧毁大水晶一方胜利。

没有想到的是,这一简单的规则竟然让英雄联盟登顶网络游戏头把交椅数年之久。

然而英雄联盟的火爆或也存在局限,玩家必须坐在电脑面前才能进行游戏,于是,伴随着移动端设备的革新,一款游戏让玩家减轻了对设备的依赖。

这就是《王者荣耀》,当人们发现MOBA居然也可以在移动端进行的时候,玩家群体激增,小到幼儿园小朋友,大到40岁上班族,可以说,王者荣耀成为了手机必装软件之一。

可以说,只要用手机的人,就不会不知道王者荣耀,哪怕你没有玩过。

那么,是什么让MOBA游戏获取了游戏市场最大一块蛋糕?

MOBA游戏机制对玩家具有巨大的吸引力

这里,我们只谈MOBA游戏机制对人心理的把控力。

我们玩游戏为了什么?为了在游戏中获取现实中暂无法获取的快感,当然,必须建立在合法的基础上。

于是,10个人被分为两队通过公平的方式争夺同一个胜利的目标,成为了游戏把控玩家心理的首要条件。

其次是公平,MOBA游戏众所周知,充值并不能获取能力上的大幅提升,这就完全杜绝了氪金游戏对普通玩家的决定性碾压,你充值几万买到了所有皮肤,并不能决定你就玩的比我好。

再有是操作和策略的平衡点让MOBA游戏的门槛降低和上限提升。

从王者荣耀开始,补兵已然退出游戏操作的一线要求。这样大家都可以快速上手MOBA游戏,而MOBA游戏对团队协作的要求,则决定了策略成为游戏胜利不可或缺的因素之一。

操作和策略找到了有效的平衡,是一款游戏是否耐玩的最大属性,无论什么类型。当然,很多好游戏被氪金以后,便完全脱离了游戏本身的轨道。

稳步提升的玩家数量和质量成为MOBA游戏持续发展的核心动力

当一款游戏成为一种生活,必然会形成固定增长的玩家群体,而玩家群体的不断增长,将会让游戏具有历史属性。

MOBA就是如此,从星际争霸到英雄联盟,再到王者荣耀,MOBA玩家的数量在技术革新的阶段突破过程中实现稳步上升。

稳步上升的玩家数量,也为游戏持续盈利提供了最大的基础,这也是为什么大部分玩家氪金值不高但游戏本身依然盈利稳居榜首的原因之一,所谓的薄利多销就是这个意思。

多年的玩家积累,在不断吸引新玩家的同时,大部分老玩家逐步成熟,成为提升玩家数量的关键因素。

排位机制的不断完善,不但稳住了老玩家吸引了新玩家, 更让玩家在不断游戏的过程中提升了游戏整体竞技水平。

然后MOBA游戏被提升到了电子竞技的高度,成为了社会公认的竞技运动之一。

排位机制背后的心理拿捏

当游戏本身的可玩性已经达到瓶颈的时候,如何提升游戏的可玩上限,则成为游戏是否能继续活下去并且活得好的最重要因素。

于是MOBA游戏引入了排位机制,从最初英雄联盟的排位积分机制,到逐步成熟的段位机制,让玩家从每一局的胜负中,升华到了长期追逐更高阶段的过程。

玩家数量的增加,长期的游戏积累,让游戏的竞技水平不断提升。

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