口袋妖怪努力值分配方式(宝可梦游戏的数值取整问题)
宝可梦数值是向上取整,比如199.9攻击,取整为199攻击,而非四舍五入200点攻击,因此在计算伤害时攻击属性为199而非200或者199.9。同样,199.9速度与199.1速度同速(同速情况下50%概论先出手)并非199.9速度宝可梦先出手。
其次,努力值我们一般作为对战的重要培养数值,因此以50级为标准来讨论努力值分配情况。
一、252大法的努力值分配价值
简单口算50级时个体值带来的属性提升为个体值的一半,努力值带来的属性提升为努力值的8分之一。
V=31/2=15.5
U=30/2=15
252努力值=252/8=31.5努力值
因此在V的属性值上,252大法为252 252 4分配,4点努力值即可获得某项数字多1点属性值提升。
举例:耿鬼 252特攻 252速度 4点防御 那么在6V情况下,努力值分配后提升属性为特攻提升(15.5+31.5=47),速度提升为(15.5+31.5=47),防御提升为(15.5+0.5=16),其余属性无提升。
从上面看以看出,如此分配努力值情况下,其实特防、HP、攻击三项属性,对战时提升的属性均为15(15.5向上取整),其中建议攻击个体值为0,防止恶系技能欺诈。
二、速度线先手价值培养
作为博弈对战游戏,宝可梦系统存在属性克制,能够给予被克制一端双倍伤害,因此速度是对战过程中尤为重要的一环----取得先手。
因此相对比第一种252大法的分配数值,部分速度种族值不占相对优势或者说带围巾道具(速度*1.5倍,只能使用出场时第一次使用过的技能)的宝可梦,努力值分配会参考对战环境中的速度线,超速某些宝可梦后,把其余更多的努力值分配到其他属性上。
举例子:多龙巴鲁托开朗性格极限252大法速度能力值为213,苍炎刃鬼开朗性格85速度种族值满个体值努力值加196点修正速度能力值为143,带上围巾道具为143*1.5=214.5,超速多龙巴鲁托。其余252点努力值加到攻击上,其他努力值可以加到HP上实现更多收益。
三、血量努力值分配实现利益最大化
参考第二点速度线努力值分配培养,血量也可以培养为预防某热门宝可梦一击秒杀从而反而,比如刚才例子的多龙巴鲁托部分努力值分配到HP防止对战热门宝可梦的一击必杀。
其次就是一些搭配特定道具、特定技能或者遇上特定天气时的特殊血量分配从而实现努力值分配效益最大化。
①替身技能:替身技能是利用自身四分之一血量开替身,因此血量控制在4的倍数+1可以开出4次替身。(161血量宝可梦,使用替身只需要40血量,可以开4次替身剩余1点血)
②剩饭道具:剩饭道具每回合回复血量最大值的16分之一血,因此血量控制在16的倍数。(160血量宝可梦没回合回复16血量,159血量宝可梦每回合回复15点血量,不过盾宝可梦一般血量努力值拉满,不用过分在意此处每回合1点的回复量)
③腹鼓技能:腹鼓技能是自身最大值一半血量为代价提升攻击到最高段数,因此带腹鼓技能的宝可梦道具一般带文柚果,血量到达一半吃果子回复血。(161血量宝可梦使用腹鼓技能技能剩余血量81,无法触发文柚果)
④天气:沙暴雪天天气为每回合扣16之一的血,因此控制血量为16的倍数-1。(参考剩饭道具)
还有很多比如类似生命宝珠(提升30%招式威力扣10%血量),火焰宝珠(进入灼烧状态,每回合扣除16分之一血)等道具或者一些其他技能,大家可以针对性做努力值分配。
以上为个人总结的一部分努力值分配方式,希望能够帮助到大家或者给大家有所启发。
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