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口袋妖怪胆小虫进化之后是什么(具甲武者的属性介绍)

2024-04-18 12:17:37 7163次

摘要:具甲武者是设计上非常有特点的宝可梦,本身在进化前的胆小虫是看到人就跑的胆小宝可梦,而进化成为具甲武者之后虽然看起来很强硬威武,但实际上也是一被打到半血就会逃跑的存在。

七代最后特色的虫系并不是什么蝶结萌虻,也不是什么锹农炮虫,在小编看来其实是具甲武者,具甲武者是设计上非常有特点的宝可梦,本身在进化前的胆小虫是看到人就跑的胆小宝可梦。

而进化成为具甲武者之后虽然看起来很强硬威武,但实际上也是一被打到半血就会逃跑的存在,简直是“外强中干”这个成语体现得淋漓尽致。

而具甲武者的这个特点也很符合古兹马的性格,所以这只宝可梦和古兹马设计上来说都是很成功的,那么,对战上的它,为何总有玩家说不好呢?

具甲武者:属性(虫/水)、特性(危险回避)。

推荐输出招式:虫(迎头一击、吸血)、水(水流裂破、水流喷射)、恶(突袭)、格斗(近身战、劈瓦)、毒(毒击)、钢(铁头)、地面(直冲钻)。

推荐变化招式:剑舞、挑衅、守住。

水虫这个属性在小二看来十分不错,本身打击面还可以抗性也高达了五个,而具甲武者的面板主要是高物攻高物防的典型配置,看起来像是个十足的坦克。

但实际上因为特性的缘故导致了具甲武者并不能算是一个合格的坦克,而且弱的岩石系以及飞行系也都以物攻输出为主,所以看起来好像很硬的具甲武者实际上没有那么难突破。

而40的速度也基本让具甲武者以慢速的姿态出现,不过具甲武者实际上有两个常用的先制招式,所以也不见得40速只能后手。

具甲武者的坑点在于危险回避这个特性,这个特性不好说到底是不是负面特性,它的效果从高于1/2HP变为低于1/2时便会自身退场,与训练家对战时会进行替换。

这个特性坑就坑在它无法让具甲武者满足站场输出,所以即便是40速的具甲武者,搭配空间输出也是不太现实的。

而且把握不好HP的话具甲武者这个特性直接跟后续宝可梦替换也可能会坑到自己,但是这个特性实际上又可能利于具甲武者先制打游击,所以到底是不是负面特性,还是有待商榷的。

半血就跑,你奈我何?

如果可以有效利用具甲武者到半血就退场的特点的话,那么具甲武者实际上是个非常不错的游击手,即便是低速也有着迎头一击以及喷射水流、突袭写招式来打先制。

不过要注意的是迎头一击,这个招式的效果有部分类似于击掌奇袭,虽然是个高威力本系先制,但是它只能在入场的第一回合使用,而虫系本身并不是个打击面很广的属性。

所以在面对这个招式的时候不缺乏应对,比如守住一回合来规避迎头一击或者是换成有抗性的宝可梦来挡之类的。

但是也因为这样,所以单打里一度出现了利用对方以为我方会迎头一击然后借机使用剑舞强化输出的玩法,所以这也能算是一个有趣的心理战术吧,也是小编把剑舞考虑进来的主要原因。

因为慢速基本职能后手,所以具甲武者的招式基本上都以先制为主,最常见的三个先制就是虫本的迎头一击、水系的水流喷射以及恶系的突袭。

总体来看具甲武者具有很鲜明的对战特点,但这也是具甲武者使用局限性的所在,所以才会有很多的顽疾认为具甲武者不好用吧。

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