流浪剑客打法教学(DOTA里越打到后期越没用的英雄)
dota:大后期乏力的Carry,40分钟以后都沦为拖油瓶
假如说DOTA游戏那个位置最重要,那一定是一号位大哥Carry这个角色,因为到了游戏后期基本上要一号位大哥站出来终结比赛带领团队胜利。
所以在大部分情况下一号位能够享受全队最好的资源,在后期不能白给要打出效果。
dota里面双方阵容那边更好发挥,往往能决定比赛的走向,CArry打到后期如果疲软那么将非常难打,有的时候一碰到队友选个后期乏力的一号位大哥,就感觉这把走远了。
1.流浪剑客斯温
流浪剑客是典型的前中期大哥,作为少见的力量型核心,斯温成型快,天生自带两把狂战,无论是清线还是打野都特别快,身版前期也很好可以顶在团队前面吃一点伤害,还有一手稳定的控制。
斯温大招一开输出能提高几倍,配合前中期装备压制没几个人可以扛住几刀。不过因为是力量核流浪剑客的攻速很慢,而且护甲到了后期相对于其他力量型后期也低很多。
再加上斯温天生缺格子,跳刀跟BKB几乎是必出的,不然容易被放风筝,游戏进行到了中后期,流浪剑客跟对方的一号位差距变得越来越大,一旦对手拖过了流浪的强势期,后面作用会变得越来越少。
2.巨魔战将
巨魔战将是一个特别好玩的敏捷型Carry,一个字莽就完事。
站撸能力强,前期对线比较强势,容易打出线优,前中期战斗力就很强,可以边跟团队打架边刷钱包,出装特别灵活,中期就能抱团推,如果让巨魔战将滚起雪球来,很容易让巨魔控盾带走比赛。
不过巨魔战将后期是个憨憨,到了游戏后期随着巨魔BKB的时间的减少,再加上对面装备的更新,什么天堂或者吹风都容易限制巨魔打输出,特别容易被限制,经常看到巨魔大招一开BKB结束,就被对面溜的到处跑。
好了今天的分享就到这里了,大家还觉得有哪些英雄越打到后期越没用?
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