英雄联盟装备介绍大全(哪些装备是具有划时代意义的)
英雄联盟至今推出过无数件装备,装备的数量也随着每个版本的移除、更新而发生变化。
拳头设计师在装备上也煞费苦心,据不完全统计,从初代版本到现在的S10版本,总共出现了500余件装备(包括装备合成的配方),并且每件装备都有各自的功能特色,玩家也会随着对局的局势变化而改变出装思路。
可是,有些装备的出现是具有划时代意义的,它改变了所有玩家的出装习惯乃至战队的战术体系!
一.多兰系列
现如今每位玩家的出门装基本都会选择多兰系列的装备,AD出多兰剑,AP出多兰戒,坦克出多兰盾。但是在S1时期,当时所有英雄的移速都固定到300,移速相当慢慢,所以都会选择鞋子作为出门装。
而多兰系列装备因为只适用于前期,中后期的属性加成与其他装备相比过少,所以当时的多兰系列装备基本无人问津。
这期间设计师也意识到了这个问题,所以将所有英雄的移速提高至310,但是实际效果并不显著。
一直到S2赛季才发生转变,S2赛季近战英雄移速提至355,远程英雄提至335,同时削弱了草鞋的移速,此消彼长,多兰系列装备也慢慢成为玩家们的出门首选,这个改动影响持续至今!
二.打野刀系列
英雄联盟S9的版本被称作“野爹版本”。但是在S1时期,打野位置地位并没有这么高,甚至被玩家调侃:“打野不存在也是合理的”。
在经过打野装备的一系列变动才发展成如今的“野爹版本”。S1时期的打野刀只能合成瑞格之灯,因为图标跟灯笼有几分相像,所以也被玩家称作灯笼。
这件装备提供一个持续180秒的守卫眼,另外属性加成是25攻击力,20%攻速,12%生命偷取,10%法术吸血,灯笼的属性加成只适合AD型打野。
但是对于像蜘蛛、寡妇这样的AP型打野非常不友好,除了10%的的法术吸血之外,其余属性比较鸡肋。
拳头也意识到S1的版本对于AP型打野不太公平,所以到了S3赛季便设计出了全新的三件打野装备:
这三件装备的出现对于打野来说是具有划时代意义的,首先,AP型和肉型的英雄也可以选择打野了,其次在这之前,大多数战队在战术的选择上会更偏向于线上(上中下三路),打野只是充当Gank的角色。
这三件装备的出现使得打野有了更多的打法,开发出了发育流、控图流等打法。
S3赛季的打野装备改动让更多战队重视打野位,但是由于当时蛋帽属性加成吻合中单法师的属性,于是出现了中单法师出蛋刀刷三狼和F4的玩法,这让带有AOE技能的法师更加吃香。
同时导致了不带AOE的法师登场率过于低下。但是在S3赛季留下了影响至今的“潜规则”,不管是比赛还是路人局,都会把第二个蓝buff让给中单法师。
S4赛季移除了瑞格之灯。到了S5赛季,拳头再一次对打野装备重拳出击,打野三件套蛋刀、蛋拳、蛋帽移除,设计出全新的4种基础打野刀:
这4件有基础打野刀合成的装备分别可以附魔2次,每一次附魔都有4种选择,也就是说有16种不同作用的打野刀,其中偷猎者的匕首和巡林者的利器在S6赛季移除,留下来的只有追猎者的刀锋和游击者的军刀。
拳头对于每个时期的打野及装备都非常重视,基本每个版本对打野的改动都非常大(包括野怪的收益),但是最具划时代意义的还是S3的三件打野装备,影响了各战队的战术体系,同时也提高了打野的战术地位。
三.工资装系列
工资装可以说是第五个经济来源,游戏地图中只有上中下三路以及野区可以获取到固定资源,所以在五人的团队游戏里,第五人(辅助)对工资装的需求就显得格外重要。
拳头为了照顾辅助英雄,早在远古时期就引入了工资装。分别是:
黄金之心也被玩家习惯性的称作“龟壳”,在当时是每个上单英雄的抗压神器。
这件装备的设计初衷是希望给经济最差的英雄补充经济,但是由于价格低廉及属性加成和被动的额外金钱加成非常不错,并且作为蓝盾的配方,所以当时的上单、打野以及肉系辅助都会选择出“龟壳”作为工资装。
贤者之石在当时是三件工资装中最热门的工资装,几乎是每个辅助必备的装备,不管是优势还是劣势,这件只需700金币的装备能够很快合成,并且回血回蓝的属性加成适用于所有英雄。
同时也是当时的两件热门装备(舒瑞亚的狂想曲和米凯尔的坩埚)的合成配方,使得部分上单英雄也会早早出这件装备。
凯奇的幸运手是三件工资装装唯一有AP加成的工资装,但是由于能够合成的装备并不是当时版本的热门装备,并且黄金之心和贤者之石的作用要远远大于凯奇的幸运石,所以当时只有AP系的辅助会考虑出这件装备。
随着版本的变迁,黄金之心、贤者之石、凯奇的幸运手相继于S4赛季被移除,取而代之的是另外三件基础工资装:上古钱币、窃法之刃、圣物之盾。
这三件工资装的出现推翻了以前全民混工资的格局,同时重新定义了工资装,使得工资装与辅助捆绑,直到现在,工资装依然是辅助英雄的专属装备。
到了S6赛季,辅助必出的洞察之石(视野类道具)移除,这三件工资装增加了有意思的任务需求,在通过工资装赚取到650金币后,将其升级到二阶,会提供3个守卫眼。这次的改动基本是将洞察之石与工资装合二为一。
拳头在S9赛季对工资装作了大调整,移除了上古钱币,增加了基础工资装钢铁护肩和幽魂镰刀,同时增加了新的设定:在补刀数达到一定的数量时,出了工资装的英雄补刀获得的金币会大打折扣。这样的设定引起了很大的争议。
拳头的设计初衷是希望通过这一设定,防止辅助在对局中抢友方英雄的小兵,并且不希望除了辅助位之外的其他位置滥出工资装。
虽然说确实是避免了以上的两种情况,但是辅助的经济很难富裕,所以辅助基本上没有机会carry,这大大降低了辅助玩家的娱乐性,毕竟包括辅助在内的每位玩家都有一颗想carry比赛的心!
目前现在的S10赛季,四件工资装新增了生命的百分比回复效果或者法力的百分比回复效果,变相加强了辅助线上的续航能力。
同时辅助在游走方面也灵活许多,在2020年的LPL春季赛FPX对阵iG的比赛中,FPX的辅助女坦多次利用AD回家补给的时间与打野一起游走中路,取得了相当不错的效果。
具有划时代意义的装备,并不一定要具备毁天灭地的强势。反而是那些奠定了英雄联盟基础根基的装备才是具有划时代意义的。
这三大系列的装备或许属性加成、被动效果等并不起眼,但是改变英雄联盟格局的却往往是这些看似并不起眼的装备。
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