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吞食天地时空之轮游戏背景(时空之轮是哪年发行的游戏)

2024-05-06 11:17:29 6959次

摘要:《时空之轮》的故事一开始便发生在国王千年祭的时代,主角需要到过去、未来等多条时间线,与不同时代的文明发生交集,才能最终消灭拉沃斯,将整个世界拨回正确的时间线上。

说到RPG,曾经有一款作品,不仅在2012年游戏历史百大RPG排名第二,在2017年游戏历史百大RPG中更是直接升到了第一名。IGN的排行,虽然有的玩家朋友并不买账,但多半也证明了一部分玩家内心的评判。

作为80后,非常有幸的玩过这款由史克尔(SQUARE)制作的,于1995年3月11日在超级任天堂(SFC)发行的作品——《时空之轮》(ChronoTrigger)。

鸟山明老师的原画和田光康典老师的音乐,代表了这款RPG作品品质。

其实同样作为利用时间的因果关系展开剧情的游戏,ENIX旗下QUINTET制作组于1994年策划制作。

同样在1995年发行的《天地创造》(Terranigma)也是非常经典的作品。但是毕竟《天地创造》是ARPG,对于手残党来说,在手机上进行闪躲腾挪操作还是略微不爽的,这就导致小编在这里选择《时空之轮》作为最适合的推荐。

和《天地创造》由地底世界开天辟地的故事不同,《时空之轮》的故事一开始便发生在国王千年祭的时代,主角需要到过去、未来等多条时间线,与不同时代的文明发生交集,才能最终消灭拉沃斯,将整个世界拨回正确的时间线上。

和最近几年流行的多元宇宙不同,在《时空之轮》中,故事全部是因果关系,历史种因,未来收果。也正是这样的一种可以在不同时空穿行的设定,让游戏本身较只能沿时间发展推动剧情的《天地创造》更加吸引人。

但不可否认,《天地创造》的结局是奇迹般的神来之笔,最后艾娜等到的,在屋外敲门的会是阿空么?想必你我的心里早已有了答案。

其实《天地创造》的故事很好,也被誉为是QUINTET的绝唱,强烈推荐没玩过完整剧情的朋友玩通关一次试试。游戏里的解谜成分并不是很难,相反很多小细节的设计和自由度极高的游戏方式,让我将其放在小时候最难忘的三款经典RPG之一。

作为三款RPG中另外一部,《时空之轮》的设计特色在于主角多样化,集结了游戏中各个时代的人,每个人都刻画描写得有血有肉,加上不同的玩法带来的多种结局,重复游戏也不会觉得枯燥。

在PS版中,特别加入了动画剧情,使得整个游戏更为丰满,也因此在2015年日本RPG动画化呼声最高的十款游戏中排名第八。

最近关注《复仇者联盟3》,对于剧透的事情就特别抵触,所以小编不想给大家讲太多的有关游戏里讲述的故事内容,玩过的朋友可以重温游戏寻找当年的感动,没玩过的则可以暂时把那些烂厂烂作丢在一旁,静下心里认真感受游戏作者要传达给玩家的东西。

其实挺早前就说过,游戏作品,和字画音像类作品一样,都是作者意识的表达,只有作者用心在其中的,作品才具有灵魂,才可以称得上是一款优秀的游戏作品,

很巧,收藏有这款游戏安卓带动画版本,游戏加上数据总共接近600Mb,是PS版本的移植复刻。

有的时候,玩一款好的游戏,就像是看一部好的影视剧,读一本好书。

千万别把玩游戏整得跟上下班打卡一样,本来应该是玩家来欣赏的东西,变成玩家受游戏设置的牵制,玩游戏变成了被动,这样的事情,我想谁也不愿意面对。

与有情人做快乐事,行止由心,才是人生的真谛啊。

所以只要你认为是正确的,大胆去做,至少问心无愧吧。

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