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暗黑4附魔任务怎么做(暗黑4法师附魔系统的放出)

2024-05-07 14:17:31 6933次

摘要:暗黑破坏神4会根据不同职业设计特殊机制,类似野蛮人可以装备多套武器的军火库系统,法师的即为附魔系统,这个系统意味着法师的每种技能都会有2种效果,目前展示出的类似主动释放与被动触发的效果差异,相信后期还会有较大的修改。

暗黑4的季度更新于近期放出,这期季度更新主要介绍了技能树的设计以及法师附魔系统,顺便表明了先祖/恶魔/天使之力可能移除,介绍了装备物品的设计思路以及游戏后期的升级体系。

先祖/恶魔/天使之力可能移除

有部分玩家表示先祖/恶魔/天使之力的设定不是非常酷,存在意义较小,针对这一点暴雪也是听取了玩家的意见明确表示先祖/恶魔/天使之力的设定,可能会进行迭代或者重置。

这意味着这个设定可能以一种新的方式展示出来,甚至可能直接移除。针对这一方面暴雪除了会做一定改进之外没有任何其他的表示,这也意味着这只是一个预告,具体情况可能要过段时间才会有明确的修改方向。

装备物品的设计思路

目前大部分暗黑类游戏角色的强度过于依赖物品。暴雪在努力取得一个平衡,使物品的选择以及角色的构建并重。

这也意味着无论是装备的选择或者是天赋的选择都会使得角色有较大的改变,可以突出每个玩家的特点,对于构筑多样化Build也很有意义。

同时暴雪也在考虑不同品质装备的质量区分问题,简单一点说就是不同颜色的装备是不是稳定有强度差异,例如蓝色装备稳定弱于黄色装备,这方面目前来看没有过多的讨论必要,因为在追求毕业装备的玩家面前过度装备的强弱玩家不会特别在意。

技能树的设计

暗黑破坏神4的技能和天赋系统进行了一些重大更改,会更加有深度,在易上手难精通一直是暗黑4技能与天赋设计上的核心要点。

从图片中可以看出,暴雪这次是真正的搞出了一个“天赋树”出来,在树干树枝部分是主动技能以及技能强化方向,在树根部分是被动技能。

虽然看起来很新颖,但对于大部分暗黑类玩家来说应该并不陌生,技能,技能强化以及被动技能是构成暗黑类游戏的主流设定,万变不离其中。

游戏的目标是在最终游戏中可以填充30%到40%的节点,以便玩家可以有非常独特的不同的方式来塑造自己的角色。这方面的设定可以突出不同配置的差异,小编非常喜欢这种设定,可以让玩家构筑属于自己的独特角色。

法师附魔系统

暗黑破坏神4会根据不同职业设计特殊机制,类似野蛮人可以装备多套武器的军火库系统,法师的即为附魔系统,这个系统意味着法师的每种技能都会有2种效果,目前展示出的类似主动释放与被动触发的效果差异,相信后期还会有较大的修改。

小编很喜欢这种突出不同职业特点的设定,相信有很多暗黑类玩家和小编一样,每个赛季都会玩不同职业,这样也让跟换职业游玩的乐趣大大增加。

游戏后期的升级体系

目前可以缺点的是会以易上手难精通为核心构筑这一方向的内容,类似暗黑3后期的巅峰系统但会采用新的形式,但小编对于巅峰系统真的爱不起来。

对于小编这样时间较少的玩家来说,相较于无止境的等级更喜欢恒定的等级上限,但目前来看暴雪是要用这种方式来增加后期游玩意义,想必会和巅峰等级类似出一些无止境肝肝肝的系统。

总体来说这次季度更新暴露出的东西大部分都符合小编的预期,除去游戏后期的升级体系小编真的不喜欢之外其他都比较符合小编的胃口,希望成品可以让我们眼前一亮,毕竟我们等待这一天已经等得太久了。

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