暗黑4价格(暗黑破坏神4的游戏品质到底怎么样呢)
暗黑破坏神4Beta已经在3月20日结束了,短短三天时间,暴雪先让一部分玩家窥见到了庇护之地的新面貌,也等同于是对那些还未进行预购的玩家发动一次“促销”——你看,预购党们已经可以进入游戏了,但你却还停在外边云。
优点:毫无悬念的3A大作
大部分国内玩家肯定很好奇暗黑4的游戏品质到底如何?我先说结论:游戏品质绝对符合大家心目中的那种欧美3A标准。
暴雪仍然试图从不同角度去挖掘“暗黑破坏神”这一金字IP的潜力,比如本代作品要讲述的故事,就回归到了“庇护之地”的初始原生,创世父母莉莉丝与伊瑞纳斯之间的那点事。
如此就跳脱了前面123代的剧情框架:即跳出樊笼的魔王危害世间,勇者将其打倒。
而这次在整个游戏细节层面上,暗黑4也有很多让玩家感到欣喜的地方。
比如开幕场景中,被笼罩在雪色内的小村庄,也明显有别于那个我们看了无数遍的崔斯特姆,令人感到新鲜感十足,此情此景让我想到了约两年前发售的生化危机8。
游戏更是一扫暗黑3那种卡通画风,采用了更写实的风格,加上暴雪运用的不知名新引擎渲染,游戏中的金属,皮肤,血液与毛发展现得很真实。
缺点:玩法层面上仍有待创新
原本,凭借着出众的故事内容跟细节塑造,我跟大家一样,都对暗黑4寄予厚望。不过在本周末再度体验过游戏以后,我就感觉玩家们对于暗黑4的期许或许有些过重了。
就拿本次Beta来说事,游戏除了讲故事跟画面,并未出现太多惊艳到我的地方,相反,有些弊病还显得异常扎眼。
在这里首先问大家一个问题:暴雪为什么是“暴雪”?而不是市面上的其他平庸游戏厂商?
我认为暴雪长期以来根植在玩家底层印象就在于“创新”二字,多年来暴雪一直坚持搞“创新”,甚至偏执到了“教玩家打游戏”的地步。
即便因为创新过分经常遭人骂,可我觉得这就是暴雪的特色所在,譬如吃羊肉一定要吃出腥臊味,只有体验到跟前作不一样的地方,甚至是负面意义上的“创新”,你才会意识到自己是在玩暴雪游戏。
然而,就现Beta阶段而论,暗黑4在玩法层面上,又革新在了什么地方呢?职业设定上,仍旧是野蛮人,游侠(刺客),法师,德鲁伊,死灵这五个“基本用户”。纵有树状天赋这一加分项,也很难抵消我对D2五老在设定上的认知疲劳。
放到2023年,我认为职业设定严重关联到玩家的入门兴趣,像是1代推行战法射,2代加入死灵跟德鲁伊,细化出圣骑跟亚马逊,就算是革新。
3代更是推出武僧跟巫医,代代有惊喜。可如今的暴雪算是江郎才尽了,令我只好感叹一句,不朽走三代老路,四代再背书回二代。
而野蛮人对各种武器的精通天赋机制,以及各地区的声望系统,还有对矿物,草药的双采设定,都让国内玩家想起那个刚刚死去不久的“魔兽世界”。
而在Beta后期玩家做完主线以后,围绕“装备强度”的提升玩法又让玩家想起了《暗黑破坏神:不朽》,我此时想起了某位朋友对我说过一句话:百川分流,汇入大海,任何游戏的终点,都是MMO。
莫不成,暗黑系刷宝游戏这条探索之路,已经在2023年抵达了终点?
总结来说,身为暴雪多年的老玩家,我是不愿意说暗黑4太多的坏话的——尤其是暴雪现在已经尝到了手游的甜头,仍处开发阶段的崭新单机作品就更需要来自于老玩家的“正向引导”。
但是,暗黑4标准版那近乎500RMB的售价,再度展露了暴雪的贪婪本性,作为参考,大家可以看看卡普空近期准备发售的生化危机4重制版,后者仅售348元
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