坦克大战游戏攻略(坦克大战中的那些熟悉又陌生的冷知识)
土黄的砖墙、绿色的草丛、白色的子弹、脆皮的老鹰……当这些东西组合在一起,你脑海中第一个出现的东西是什么?
没错,它就是那个在炙热的夏天里永不磨灭的记忆——《坦克大战》。
当蝉鸣最盛的时候,便是黄色坦克和绿色坦克最忙的时候,它们会一同在像素世界里守护着无数少年们的青春。
在这个初夏,就让我们重温经典,盘点《坦克大战》中的那些熟悉又陌生的冷知识。
战斗城市
坦克大战的英文是“Battle City”,直译应该是“战斗城市”。
之所以我们称之为“坦克大战”,是因为最初南梦宫在MSX平台上发行的版本叫做“Tank Battalion”,即“坦克营”。
坦克这一要素在最开始便已经确定了。
巧的是,美国导演谢尔曼·A·罗斯也在1958年执导过一部名为《Tank Battalion》的电影,不知两者是否有所联系。
1985年,南梦宫FC版本《坦克大战》正式发售。
红白机强大的机能赋予了《坦克大战》精美无比的画面和动感十足的音乐,道具、场地元素的添加更是让这款游戏趣味性大增,令无数玩家痴迷不已,一时间《坦克大战》风靡全球。
地形
游戏创造性的设定了地形系统,尽管《坦克大战》总共只有35个关卡,地图大小仅有13*13个方格,可却拥有六种地形:砖墙、海水、钢板、森林,雪地、地板,每一种地形都有独特的性质。
砖墙:土黄色,障碍物,(老鹰的脆壳),可以被敌我子弹摧毁,初级子弹可破坏一层砖墙,每升一级子弹破坏层数加一。
(时常发生一发子弹射向老家方向的敌人,结果连同敌人、砖墙、老家一同归天的悲剧场面)
海水:深蓝色,障碍物,坦克无法穿越,但子弹可以穿越,属于让人又爱又恨的地形。
钢板:银白色,障碍物,看起来和实际上都是最坚硬的地形,只能被我方最高级子弹破坏。是最好用的地形,尤其是当老鹰被钢板包围的时候,就是整个游戏最安逸的时候。
森林:绿色,非障碍物,坦克进入后会变得难以辨别位置,子弹可以穿越,是游戏中第二的地形。森林+轻型坦克绝对是玩家的噩梦。
雪地:灰白色,非障碍物,我方坦克在雪地中移动时会自动向前滑行一格,是游戏中最讨厌的地形。
地板:黑色,最基础的地形。
闪光坦克
在游戏中,当红色闪光坦克被玩家用子弹击杀后会掉落道具,而每一关只会出现3个闪光坦克。
这些道具是:瞬时敌全灭的手雷、敌人暂停15秒的秒表、将老鹰外墙暂时变为钢板的铁锹、加一条命的坦克、子弹升一级的星星和暂时无敌的帽子。
加命与借命
游戏可以通过以下操作加命和借命。
加命:标题画面时按住上和START,生命数增加到10辆;标题画面时按住右下,再按A、B、START键,生命数增加到20辆。
借命:进入游戏后一方生命用完后,可按住A+B键向另一方借生命,借了之后对方就会少一条命。(以前的友尽操作就是疯狂借队友命)
隐藏的告白
在《坦克大战》里藏着一个十分感人却又神秘的彩蛋,触发彩蛋的方式如下:
进入游戏后,光标移动到“建造模式”,而后按1PStart键14次,然后按住1P右下键的同时,按2PA键8次,B键12次,最后松开所有键,按下1PStart键,彩蛋就会出现。
此时屏幕中会浮现出一段话,从最上面还会掉下一滴绿色的眼泪。
这段话的意思是:此程序由爱着Noriko的Open-Reach编写。
Open-Reach,实际上就是《坦克大战》的开发者大久保良一。
大久保良一于1984年加入南梦宫,《坦克大战》是他为南梦宫制作的第一款游戏。
可惜的是,Noriko究竟是谁、ta和大久保良一又有着怎样的故事因着大久保良一在2016年因肝硬化去世后成了一个世纪之谜。
不过,绿色的眼泪似乎在隐约告诉我们,这个隐秘的表白的背后似乎是一段辛酸的故事……
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