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有多少人讨厌原神的稻妻地图(细数稻妻地图的三大罪)

2024-06-08 02:17:14 5997次

摘要:提升大世界怪物的强度本来是无可厚非的一件事情,毕竟现在的玩家都有了一定的基础,什么怪物都像玻璃一样一碰就碎,玩起来真的没有什么意思,但是强度更新的未免太大了,和之前相比简直就是天差地别。

来到2.0大版本之后,很多原神的玩家都感觉这款游戏变得越来越难了,原因只有一点。

以前大世界的怪物基本上一碰就死,而且在大世界的怪物增强了很多,尤其是在新地图稻妻中,怪物的强度已经不是提升了一个等级那么简单,甚至有很多老玩家表示以前的大世界真的是天地广阔任我闯,现在一不小心就要去火葬场。

其实新地图里的怪物之所以变得强悍,主要是因为他们的抗性和血量都有了,不小的提升,一个小怪的血量可能要到八九万左右,而雷虎股市的血量更是已经接近了20万。

不论玩家切换哪一个人物进行对战,使用普通的攻击,对于这些怪物来说根本就像是在刮痧一样,这还不是最离谱的,浪人武士甚至还有霸体的突进技能,蒙芯玩家一个不留神就直接被送去见上帝了。

第一宗罪

提升大世界怪物的强度本来是无可厚非的一件事情,毕竟现在的玩家都有了一定的基础,什么怪物都像玻璃一样一碰就碎,玩起来真的没有什么意思,但是强度更新的未免太大了,和之前相比简直就是天差地别。

如今的主力队伍仍然是以火元素为主,可如果将火系角色中的主C人物拿出来,在大世界中游荡,也完全展现不出本身的输出有多么刚猛。

不仅全程没有任何作用,还要依靠辅助人物提升伤害才能勉强将小怪打死很多玩家,不禁感叹现在就连大世界的探险也像深渊12层一样危险。

第二宗罪

怪物强度虽然提升得有些过分,但仍然有一部分玩家忍气吞声。

可是突破材料的几率也被大幅度降低,这真的让很多玩家完全受不了以前的升级材料掉落,都是有固定模式的,而现在很多玩家在大世界当中刷材料时辛辛苦苦一两个小时,只能达到几个升级材料。

虽然不起球将概率拉回到刚开服的阶段,但也不至于降低得这么明显,毕竟大家都知道,原神在拖节奏方面是非常有一套的,再加上新资料片的制作需要一定时间,不知。

增加游戏难度,然后延长游戏寿命是能够被接纳的一件事,但这种一刀切的做法真的让很多玩家非常不满。

第三宗罪

有不少核心玩家表示,现在的原神仿佛被一些玩家们操控了一样,游戏公司本身也不知道该如何寻求改变,一旦有一类口号的支持,玩家数量较多。

游戏的平衡性就会像这部分玩家所倾斜,导致元神再更新一些玩法的时候总是做了一半就转跳到另外一个全新的玩法领域当中。

这种被玩家操控的游戏通常不会有太大的发展,与其一味地向玩家示好,倒不如按照原本的步调一点点地做下去。

这样才能使原神的游戏性变得更加完善。相信大多数喜爱原神的玩家,也都不是那种喜欢一刀999游戏的人,找到一个合理且平衡的点才是原神,现在最应该要做的事情。

2.1版本也即将来临,很多玩家都耐着性子,希望这一次的更新可以给自己带来完全不同的改变,也希望开发团队可以坚守住自己的想法和底线,为我们呈现出一个多姿多彩的提瓦特大陆。

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