公子突破加什么属性(原神公子的培养思路是怎样的)
这次新出的五星角色公子,看了看评论基本都是负面的。其中最突出的矛盾就是公子e技能的cd太长导致公子的输出真空期很大,所以很多都在发0命公子是废物没法用之类。
但是抽出公子的玩家们也不要被这些负面评论给误导了,事实上实际用过之后发现0命的公子其实并没有那么不堪。你只要有了这个角色,那c位就可以有他的一席之地,只不过0命的公子对工具人练度有些要求而已。
公子的输出机制很简单,先开e技能,然后打2套普攻触发一下buff伤害,配合60级突破被动,普攻暴击会给敌人上断流,然后攻击断流状态的敌人会触发额外伤害。简单来说就是60级突破后开e就一直a就行了。
然后有大招放大招,没有就换人就行了,提前结束e技能节省冷却时间(针对0命和1命的公子)。换工具人放下技能,攒一下大招给敌人上个buff,然后公子e技能cd好了就切回来再打一套如此循环。
一般一个循环公子真空期在12秒以内,适合元素速切流的队伍。打各种元素反应加上公子不时开大爆发一下,伤害其实还是可以的。不要太拘泥于让公子打站场c,别一直打满e的30秒再退,这样会有45秒的cd。
工具人和公子速切打元素反应加公子爆发才是正解,比如和班尼特大招,配合公子弓箭形态的大招,公子弓箭大招会反20点能量,可以很好地交替循环。
因为公子的大招击中处于断流状态下的敌人时会有一个水元素范围伤害,而且这个范围伤害还可以吃到宗室的加成,所以开大之前记得先给敌人上好断流buff,不然会浪费很多输出。
作为水c定位的公子,武器当然是首选天空之翼,没有的话用纪行换的那把弓也不错,其次就是精炼的弓藏也可以。
在水套没出的现在,圣遗物也只有角斗士和宗室的2+2最契合公子了。五星推荐这俩,四星过渡的话赌徒还有武人和战狂也可以考虑大家自行散搭就好。
属性方面如果你武器用天空之翼,那么可以考虑带暴击伤害的冠。公子输出很依赖开e技能后普攻打出暴击给敌人上断流buff然后再引爆buff打伤害,所以圣遗物附属性方面优先暴击率,最好保持在60%以上的暴击率,不然就老实的选择主属性加暴击率的冠吧。
暴击率够的情况下,圣遗物副属性优先暴击伤害,其次是充能效率和%攻击力。公子突破加的是水伤,所以惯例还是用加水元素伤害的杯子,攻击力沙漏,羽毛和花没得选。
总之,2角斗士+2宗室;攻击力沙漏,水元素伤害杯子,暴击率/暴击伤害冠。副属性优先暴击率,然后暴击伤害,其次充能效率和攻击力。
公子输出机制非常适合与一些可以放脱手技能的角色配队,香菱、班尼特、皇女、砂糖这些都很合适,可以适当堆一些充能效率给公子充能。玩速切反应流,这样打起来公子的伤害是真的不低,即使是0命,输出也有他一席之地的。
不过用公子工具人练度一定要拉上去,起码装备得齐全,比如香菱用魔女,砂糖用风套,等等这些对应的一定要拉起来,不然打起来还是刮痧老师傅。
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