大乱斗骰子规则(LOL大乱斗骰子隐藏点数的算法)
作为一款老游戏,英雄联盟拥有很深的底蕴,游戏当中的隐藏机制数都数不过来,游戏的算法机制,普通玩家更是难以了解。
而且英雄联盟的算法也不是恒定不变的,其中【护甲穿透】就是个经典的例子。
前些赛季小编曾测试过英雄联盟的【护甲穿透】装备相关机制,普通LOL玩家都以为出了10点穿甲的装备,自己就得到了10点穿甲,可当时测试结果明明白白地显示:
玩家们出了10点穿甲的装备,实际上得不到10点穿甲,只能得到6点甚至7点穿甲……穿甲装备效率从60%随着英雄等级逐渐提升,直到玩家达到16级时,穿甲效率才能达到100%。
也就是说,英雄联盟当时玩家在1级时出10点穿甲的装备,实际上只能获得6点穿甲,直到16级才能真正地获得10点穿甲。当然,到17、18级之后也不会获得更多的穿甲。
前文提到,LOL游戏算法是会随着赛季发生改变的,穿甲算法也早已发生改变。现在的LOL只要出了10点穿甲的装备,就真正地获得了100%效率的属性。
16级之前不会出现效率损耗,这算法对玩家来说更加友好——当然也变相提高了部分战士、刺客英雄的前、中期强度。
LOL的许多算法机制,玩家们可能有所感受,却不知道其中原因。
譬如极地大乱斗的骰子,许多玩家发现,自己有的账号每局都能获得一个骰子,有的则打几局才能获得一个。
只要玩家骰子足够多,就能在一定程度上提升自己极地大乱斗胜率。这意味着理论上骰子越多的玩家,取胜的概率也会越大。
那么为何有的账号获胜、失败获得的骰子更多,有的则少一些呢?
LOL骰子获取算法,与对应的玩家的账号的英雄数量直接相关,与账号本身并无干系,与对局胜负也没关系。
LOL大乱斗骰子有个隐藏点数,算法如下:
65+玩家大乱斗可使用的英雄的数量×1.5=骰子隐藏点数
当玩家攒满250骰子隐藏点数,就会获得一个骰子。当玩家英雄数量为124时,每局都能保底1个骰子。
只要玩家英雄数量足够多,相比新手期,获得骰子的速度可以翻倍。
为了获取更多骰子而多买英雄?看似美好,实则得不偿失
看到这里,一定有玩家觉得大乱斗玩家应当多买英雄,以便更快速地获得骰子。
但小编认为没必要如此,道理很简单:
玩家每随机多买一个英雄,英雄总量就多一个,大乱斗随到自己想要的英雄的概率就会越低。骰子获取速度变快了,拿到大乱斗强势英雄概率却下降了一丢丢。
因此,如果不是长期开黑玩大乱斗(骰子多有利于增加英雄池)的玩家,普通大乱斗玩家只需要买自己擅长的英雄,总英雄数量达到124个就行了。
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